Game PC

Quick Time Event (QTE): 10 Tựa Game Áp Dụng Cơ Chế Này Thành Công Nhất

Trở lại những năm 1980, các trò chơi điện tử đã bắt đầu sử dụng một cơ chế gọi là Quick-Time Event, hay viết tắt là QTE. Khái niệm này rất đơn giản: người chơi cần nhanh chóng nhập một lệnh điều khiển (nhấn nút, gạt cần analog) trong các phân cảnh cắt cảnh hoặc giữa trận chiến để tạo ra những hành động ấn tượng.

Tuy nhiên, QTE có thể hơi khó để triển khai một cách ý nghĩa trong game. Thông thường, chúng xuất hiện đột ngột và trừng phạt người chơi bằng cái chết ngay lập tức nếu không phản ứng kịp thời. Chính từ cơ chế này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra câu nói nổi tiếng “nhấn X để không chết” (press X to not die), ám chỉ sự đơn điệu và đôi khi vô lý của QTE.

Spider-Man bám trên trực thăng trong game Marvel's Spider-ManSpider-Man bám trên trực thăng trong game Marvel's Spider-Man

Mặc dù vậy, với một chút thiết kế sáng tạo và công bằng, QTE thực sự có thể mang lại những khoảnh khắc giải trí và mãn nhãn. Nó có thể không phải đỉnh cao của lối chơi tương tác, nhưng thường là yếu tố tạo nên những cảnh tượng ấn tượng.

Dưới đây là 10 tựa game xuất sắc đã thành công trong việc áp dụng cơ chế QTE một cách hiệu quả.

10. The Wonderful 101

Đoàn kết theo Lệnh

Khả năng chính của những người hùng trong The Wonderful 101 là United Morph, cho phép họ kết hợp cơ thể thành các cấu trúc vũ khí khổng lồ.

Họ là một đội ngũ phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ hình dạng nào trong tích tắc để phản ứng với nguy hiểm sắp tới.

Trong nhiều phân cảnh của game, đặc biệt là các trận đấu boss, một thành viên trong đội sẽ yêu cầu một United Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng cần thiết bằng cần điều khiển. Càng nhiều thành viên tham gia biến hình, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng.

United Morphing thường ngay lập tức theo sau bởi lệnh nhấn nút liên tục để hạ gục kẻ thù. Nếu bạn thất bại trong việc biến hình hoặc nhấn nút, bạn sẽ có cơ hội làm lại ngay trước đó, nhưng sẽ mất một ít máu.

Một số pha thất bại thậm chí còn đi kèm với các hoạt ảnh hài hước, vì vậy có thể đáng để thử “fail” nếu bạn còn nhiều máu.

9. Okami

Ảnh hưởng Thế giới bằng Nghệ thuật

Giúp Susanoo cắt tảng đá trong OkamiGiúp Susanoo cắt tảng đá trong Okami

Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị Thần đúng nghĩa. Chắc chắn là một vị Thần đã suy yếu, nhưng vẫn là Thần, điều đó có nghĩa là công việc của cô là thực hiện một chút can thiệp thần thánh bằng sức mạnh của Celestial Brush (Bút Thiên Thượng).

Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách ngượng ngùng trong vài khoảnh khắc, sau đó là cảnh nhân vật thất bại hoàn toàn trong việc họ đang cố gắng làm. Sự dừng lại đột ngột này là tín hiệu để bạn mở Celestial Brush và sử dụng sức mạnh của nó để tạo ra sự thay đổi.

Ví dụ, khi Susanoo được kích động để thể hiện kỹ năng kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash (Thiết Cát) của Brush để chặt đổ hình nộm ngay sau khi anh ta lướt qua nó một cách đầy kịch tính.

Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị Thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là mang lại cho họ một chút tự tin hơn vào kỹ năng của bản thân.

8. Asura’s Wrath

Màn Trình Diễn Của Những Cú Đấm

Chiến đấu với Chakravartin trong Asura's WrathChiến đấu với Chakravartin trong Asura's Wrath

Asura’s Wrath là một tựa game nặng về cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc lớn nhất, mãn nhãn nhất nằm ngoài sự kiểm soát trực tiếp của người chơi.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi QTE giữa các đoạn cắt cảnh, vì vậy đừng bao giờ nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.

Bất cứ khi nào Asura sắp làm điều gì đó thực sự ngầu, như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, điều đó thường đi kèm với các thao tác nhấn nút đơn lẻ, nhấn nút liên tục (mash command), hoặc xoay cần điều khiển. Với thời gian chính xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây ra lượng sát thương tối đa cho kẻ địch trong khi nhận ít sát thương nhất.

Thú vị hơn, một số QTE này có các cấp độ thành công hoặc thất bại. Thời gian phản ứng tốt sẽ vượt qua và gây sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa.

Tất nhiên, nếu bạn thực hiện sai QTE, bạn sẽ là người mất máu, nhưng sau đó phân cảnh chiến đấu sẽ bắt đầu lại.

7. Marvel’s Spider-Man

Với Sức Mạnh Vĩ Đại Đi Kèm Với Thời Gian Chính Xác

Spider-Man rơi xuống một trục cháy trong game Marvel's Spider-ManSpider-Man rơi xuống một trục cháy trong game Marvel's Spider-Man

Nếu có điều gì đó làm Spider-Man khác biệt so với các anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh ấy. Người Nhện rất giỏi căn thời gian trong các trận chiến siêu năng lực, dù cuộc sống đời thường của anh ấy thì không được như vậy.

Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự điêu luyện này được thể hiện trọn vẹn trong các pha hành động anh hùng của Web-Head, dù anh ấy đang giải cứu dân thường hay đấm gục kẻ xấu.

Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được đưa ra các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên tính chất chính xác của tình huống. Phần lớn QTE xảy ra trong các trận chiến tập trung vào thời gian và mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình vào khoảnh khắc tốt nhất có thể.

Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có những lệnh nhấn nút liên tục kiểu cũ đầy hiệu quả. Điều này có thể xảy ra khi Spider-Man đang cố gắng nâng vật nặng khỏi dân thường bị mắc kẹt hoặc giáng một đòn quyết định vào kẻ phản diện.

Bên cạnh việc tạo ra những pha hành động mãn nhãn, nhiều QTE này còn giúp phô diễn các tính năng của bộ điều khiển PlayStation DualSense, đặc biệt là cò điều chỉnh (adaptive triggers) khi bắn tơ.

6. Until Dawn

Dù Gì Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn

Ngắm bắn Wendigo trong Until DawnNgắm bắn Wendigo trong Until Dawn

Là phiên bản game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện.

Đôi khi bạn phải căn thời gian nhấn nút, đôi khi bạn phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm thật yên.

Điểm khác biệt của QTE trong Until Dawn so với các game khác là mỗi QTE lại là một quyết định riêng. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là cố gắng thực hiện mọi QTE, nhưng như game đã chỉ ra, đôi khi không làm gì thực sự tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên của bạn.

Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại trong một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.

Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết bạo lực của ai đó, vì vậy bạn cần phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không bị áp lực.

5. MadWorld

Vẫy Tay Hơn Bao Giờ Hết

Va chạm xe máy với Kojack trong MadWorldVa chạm xe máy với Kojack trong MadWorld

Là một game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có thể nghe hơi khó chịu.

Chắc chắn, có không ít game trên Wii đã lạm dụng quá đà việc “vẫy tay”, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng độc đáo.

Mọi kẻ thù trong game, cả thường và boss, đều đi kèm với vô số QTE, dù thuộc các loại hơi khác nhau. Đối với kẻ thù thông thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng đòn kết liễu (finishers) tức thời.

Ảnh minh họa các game Wii sử dụng điều khiển chuyển độngẢnh minh họa các game Wii sử dụng điều khiển chuyển động

Ví dụ, nếu bạn kéo một tên lính đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vẫy Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.

Với các boss, có các chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận chiến. Trong cuộc chiến với Kojack, bạn cần nhanh chóng lắc cả Wii Remote và Nunchuk khi xe máy của hai người va chạm để vượt qua hắn.

4. Metroid Dread

Kết Liễu Chúng

Một tia sáng phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid DreadMột tia sáng phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid Dread

So với các game khác trong danh sách này, QTE không phải là phần lớn trong cấu trúc của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (countering), một cơ chế quan trọng khác trong game này.

Trong các cuộc đối đầu với boss hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi hành động được kịch bản hóa, Samus né tránh các đòn tấn công của chúng.

Vào đúng khoảnh khắc, bàn tay Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn để kết thúc cuộc chiến bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm sát thương cho boss một chút để bắt đầu lại chuỗi hành động đó.

Loại QTE quan trọng khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. hung hãn săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt được, bạn sẽ có cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và thoát hiểm.

Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và game thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự thành công và thoát được, cảm giác vô cùng thỏa mãn.

3. Kingdom Hearts II

Chú Ý Tới Hình Tam Giác Xanh

Sora và Riku đỡ đòn Xemnas trong Kingdom Hearts IISora và Riku đỡ đòn Xemnas trong Kingdom Hearts II

Bản Kingdom Hearts gốc có các trận chiến khá đơn giản, cả thường lẫn đấu boss. Trừ một số yếu tố đặc biệt thỉnh thoảng xuất hiện, đó chỉ là một cuộc đấu tay đôi đơn thuần bằng các đòn chém Keyblade và phép thuật.

Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của nó một chút phong cách hơn: Reaction Commands (Lệnh Phản ứng).

Trong cả các trận chiến thường và đấu boss, một hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng.

Nhấn nút Reaction Command, và anh ấy sẽ thực hiện một động tác mượt mà để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong các cuộc đối đầu kịch tính hơn của game, các Reaction Commands này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Commands tiếp theo quyết định ai sẽ là người chịu đòn.

Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở đỉnh điểm của game. Trong trận đấu đơn của Sora với hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào thời gian bạn đợi để sử dụng.

Trong trận chiến cuối cùng cùng với Riku, bạn cần nhanh chóng nhấn liên tục cả nút tấn công và nút Reaction để đỡ các đòn bắn tia của Xemnas.

2. Yakuza 0

Cảm Nhận Sức Nóng

Majima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ trong Yakuza 0Majima chuẩn bị phục kích một tên côn đồ trong Yakuza 0

Là một series tự hào về những pha đấm đá đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng QTE khá rộng rãi trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ game nào trong series này đều phù hợp, nhưng tựa game yêu thích của chúng tôi là Yakuza 0 nhờ yếu tố “mãn nhãn” bổ sung.

Bên cạnh các đòn Heat Actions chỉ cần một nút bấm, hầu hết các QTE đúng nghĩa được dành cho các phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như khi Kiryu đột kích trụ sở Gia đình Dojima.

Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn quanh góc. Chúng chỉ là các thao tác nhấn nút căn thời gian, với vòng đếm ngược kéo dài khoảng hai giây, vì vậy chỉ cần chú ý là khá dễ thực hiện.

Các trận đấu boss lớn thường có ít nhất một chuỗi hành động được kịch bản hóa, trong đó boss sẽ cố gắng túm lấy bạn hoặc tấn công bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Thần Thủ” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một thao tác nhấn nút căn thời gian, không quá phức tạp hay gây phân tâm.

1. Metal Gear Rising: Revengeance

Phản Xạ Robot Cyborg

Raiden chuẩn bị chém Sam trong Metal Gear Rising: RevengeanceRaiden chuẩn bị chém Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những chỉnh sửa robot cyborg sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vượt trội.

Nền tảng cho khả năng chém mọi thứ bằng Blade Mode là anh ta có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ vật lý của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và boss.

Bất cứ khi nào một điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù túm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém nát kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra.

Ngoài ra còn có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút căn thời gian để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc nhấn nút liên tục để xé toạc khiên của Sundowner.

Trận chiến cuối cùng với Armstrong đặc biệt có nhiều biến thể QTE nhất, phản ánh nhiều cách tấn công khác nhau của hắn nhắm vào bạn.

FF16 QTE quá nhiềuFF16 QTE quá nhiều

Quick Time Event thường bị coi là một cơ chế lỗi thời và gây khó chịu trong game, nhưng danh sách này đã chứng minh rằng khi được thiết kế khéo léo và tích hợp sâu vào lối chơi hoặc mạch truyện, QTE có thể nâng cao trải nghiệm, tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ và thậm chí là tăng cường cảm giác nhập vai cho người chơi. Từ việc biến hình thần tốc, sử dụng phép thuật thần thánh, tung đòn kết liễu mãn nhãn, cho đến những quyết định sinh tử đầy áp lực, QTE đã góp phần tạo nên dấu ấn riêng cho những tựa game kể trên.

Bạn nghĩ sao về cơ chế Quick Time Event? Đâu là tựa game sử dụng QTE mà bạn yêu thích nhất? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật thêm nhiều thông tin thú vị về thế giới game nhé!

Photo of Phạm Văn Long

Phạm Văn Long

Chào các bạn, mình là Long, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website bantingame.net. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.

Related Articles

Back to top button