Rammus Nhận Cập Nhật Mạnh Mẽ Trong Bản 25.12 (LMHT): Mục Tiêu Trở Thành Tank Đa Dụng Hơn
Rammus, Tê Tê Gai, đã nhận một loạt các điều chỉnh quan trọng trong bản cập nhật 25.12 (trước đây có thể là 15.12). Có vẻ như các nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại (LMHT) đang rất muốn đưa vị tướng này trở nên khả thi không chỉ trong Xếp Hạng Đơn mà còn cả trong đấu trường chuyên nghiệp.
Không chỉ được làm mới bộ kỹ năng, Rammus với những thay đổi này còn có tiềm năng trở thành một trong những người đi rừng mạnh nhất meta hiện tại. Hãy cùng Bản Tin Game đi sâu vào chi tiết tất cả những thay đổi dành cho Rammus trong bản cập nhật mới nhất này.
Mục tiêu đằng sau đợt cập nhật Rammus
Trong bản cập nhật này, Riot Games đã mang đến một đợt làm lại cho Rammus với ba mục tiêu chính:
- Giữ vững vai trò chống lại các đòn đánh thường: Rammus vẫn sẽ là một bức tường thép chống lại các tướng tấn công bằng đòn đánh tay, nhưng đồng thời, Riot muốn anh chàng Tê Tê này thành công hơn khi đối mặt với các đòn đánh thường gây sát thương phép. Điều này nhằm giúp Rammus có thể được lựa chọn linh hoạt hơn, thay vì chỉ là lượt chọn cuối cùng khi đối phương toàn bộ là sát thương vật lý.
- Tăng sức mạnh cho một số kỹ năng cốt lõi: Các kỹ năng như Quả Cầu Tốc Độ (Q) và Cú Nện Bay (R) được điều chỉnh để trở nên có tác động mạnh mẽ hơn ngay từ giai đoạn đầu sử dụng.
- Giảm bớt sự phức tạp không cần thiết: Loại bỏ một số combo hoặc cách sử dụng kỹ năng yêu cầu sự chính xác cao và chỉ có “một đáp án đúng”, tạo không gian cho sự linh hoạt và sáng tạo hơn trong lối chơi.
Hy vọng của Riot với đợt cập nhật này là Rammus sẽ trở thành một tướng tank khả thi hơn trong nhiều tình huống khác nhau, vẫn giữ vững sự yêu thích với trang bị Giáp Gai, và nhìn chung sẽ “ỔN” hơn trong nhiều đội hình.
Chi tiết các thay đổi của Rammus trong Bản Cập Nhật 25.12
Dưới đây là tất cả các thay đổi chi tiết được liệt kê trong ghi chú bản cập nhật Liên Minh Huyền Thoại mới nhất:
Chỉ số Cơ bản
- Giáp Cơ Bản: 40 giảm xuống 35
- Giáp Theo Cấp: 5.5 giảm xuống 4.5
- Tốc Độ Đánh Cấp 1: 0.656 tăng lên 0.7
- Sát Thương Vật Lý Cơ Bản: 55 tăng lên 65
Nội tại: Vỏ Gai (Spiked Shell)
- LOẠI BỎ: Đòn đánh cơ bản của Rammus không còn gây thêm 10 (+10% Giáp cộng thêm) sát thương phép trên đòn đánh (tăng 50% khi kích hoạt W).
- MỚI: Rammus giờ nhận thêm Sát Thương Vật Lý cộng thêm bằng 15% tổng Giáp và Kháng Phép của bản thân.
Alt: Hình ảnh minh họa nội tại Vỏ Gai của Rammus, thể hiện các gai nhọn trên lớp vỏ.
Q: Quả Cầu Tốc Độ (Powerball)
- Sát Thương: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 tăng lên 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (Sát thương tăng ở các cấp độ sau).
- Di Chuyển Mượt Mà: Quả Cầu Tốc Độ không còn khóa khả năng sử dụng kỹ năng E của Rammus trong khoảng 0.375 giây sau khi va chạm với mục tiêu.
W: Thế Thủ (Defensive Ball Curl)
- Thời Gian Hiệu Lực: 6 giây tăng lên 7 giây.
- Thời Gian Tăng Thêm khi đánh thường: Thời gian hiệu lực của W không còn được tăng thêm khi Rammus thực hiện đòn đánh cơ bản.
- Giáp Cộng Thêm: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% tổng Giáp) giảm xuống 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% tổng Giáp).
- Kháng Phép Cộng Thêm: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% tổng Kháng Phép) tăng lên 27 (+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60% tổng Kháng Phép).
- Sát Thương Phản Lại: 15 (+15% tổng Giáp) thay đổi thành 15 (+10% tổng Giáp) (+10% tổng Kháng Phép).
- Sát Thương Rồng: Kỹ năng W của Rammus (và trang bị Giáp Gai) giờ đây phản lại sát thương từ đòn đánh cơ bản của Rồng một cách chính xác.
- Cải thiện Chú thích Kỹ năng: Chú thích kỹ năng của W giờ hiển thị rõ ràng hơn lượng Giáp và Kháng Phép sẽ nhận được.
- Cải thiện Chú thích Kỹ năng: Chú thích kỹ năng của W không còn bị trống khi kỹ năng đang kích hoạt và giờ sẽ hiển thị lượng sát thương đã phản lại.
Alt: Hình ảnh minh họa kỹ năng Thế Thủ của Rammus, cho thấy Rammus cuộn mình lại phòng thủ.
E: Khiêu Khích Điên Cuồng (Frenzying Taunt)
- Tốc Độ Đánh: Kỹ năng E không còn cung cấp cho Rammus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% Tốc Độ Đánh cộng thêm.
- Sát Thương lên Quái vật: Kỹ năng E giờ gây 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% Sức Mạnh Phép Thuật) sát thương phép lên quái vật khi sử dụng (Lưu ý: Kỹ năng này không gây sát thương lên tướng).
R: Cú Nện Bay (Soaring Slam)
- Thời Gian Hồi Chiêu: 90 giây thay đổi thành 120 / 105 / 90 giây (Hồi chiêu lâu hơn ở cấp độ đầu).
- Sát Thương Ban Đầu: 100 / 175 / 250 (+60% Sức Mạnh Phép Thuật) tăng lên 150 / 250 / 350 (+60% Sức Mạnh Phép Thuật).
- Sát Thương Vùng Trung Tâm: Kỹ năng R không còn gây thêm 50% sát thương tại trung tâm vùng ảnh hưởng.
- Sát Thương Dư Chấn Loại Bỏ: Kỹ năng R không còn gây 20 / 30 / 40 (+10% Sức Mạnh Phép Thuật) sát thương từ các dư chấn.
- Hiệu Ứng Làm Chậm: 15 / 17.5 / 20% mỗi điểm cộng dồn, tối đa 60 / 70 / 80% thay đổi thành 30 / 40 / 50% và không còn cộng dồn.
- Cải thiện Trải nghiệm Người chơi: Rammus giờ có thể sử dụng Q (Quả Cầu Tốc Độ) sau đó kích hoạt R (Cú Nện Bay) để bay đến mục tiêu ngay cả khi Rammus đã đứng gần mục tiêu đó, miễn là R được sử dụng đủ nhanh.
- Cải thiện Trải nghiệm Người chơi: Thời gian hoạt ảnh của R đã được điều chỉnh để phát đủ hoạt ảnh trong suốt quá trình lướt.
- Sửa Lỗi: R không còn bị lỗi hoạt ảnh và thất bại trong việc kết hợp với Q nếu được sử dụng quá nhanh cùng lúc.
- Sửa Lỗi: Đã khắc phục lỗi hoạt ảnh của R bị lỗi khi sử dụng ở cự ly gần.
Alt: Hình ảnh minh họa kỹ năng R Cú Nện Bay của Rammus, thể hiện Rammus nhảy lên không trung và đáp xuống.
Đánh giá chung về Rammus sau cập nhật
Về cơ bản, các nhà phát triển muốn Rammus trở thành một vị tướng khả thi hơn khi đối mặt với đội hình có nhiều sát thương phép và nhận được độ chống chịu đáng kể hơn khi lên các trang bị kháng phép. Với mục tiêu chính của Rammus là tích Giáp để tăng cường sức mạnh cho kỹ năng và sát thương của mình, trước đây rất khó để lựa chọn Tê Tê Gai khi đối phương có nhiều tướng gây sát thương phép, khiến anh chỉ là một lựa chọn tình huống.
Không chỉ vậy, những thay đổi về bộ kỹ năng sẽ giúp Rammus trở nên trực quan hơn một chút, đặc biệt là khi dọn quái rừng. Bạn cũng sẽ có thể tranh chấp các mục tiêu lớn như Rồng tốt hơn nhiều với những điều chỉnh kỹ năng được liệt kê ở trên.
Hơn nữa, lối chơi của Rammus trước đây đôi khi bị cảm giác hơi tù túng, gây cảm giác khó chịu khi thực hiện sai các combo nhất định do cơ chế và hoạt động kỹ năng quá phức tạp. Do đó, bộ kỹ năng tổng thể của anh đã được đơn giản hóa để mang lại trải nghiệm mượt mà hơn.
Với những cập nhật này, Rammus hứa hẹn sẽ trở lại mạnh mẽ hơn trong meta, không còn quá phụ thuộc vào việc đối đầu với đội hình toàn sát thương vật lý nữa.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi lần này của Rammus? Liệu Tê Tê Gai có trở lại khu rừng LMHT một cách mạnh mẽ? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới!