Resident Evil Requiem: Nỗi Sợ ‘Gây Nghiện’ Trở Lại Raccoon City

Resident Evil Requiem, phần game chính thứ chín trong series kinh dị sinh tồn lừng danh, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm kinh dị mới đầy hấp dẫn. Lấy bối cảnh tại Raccoon City 30 năm sau vụ nổ thảm khốc, Resident Evil Requiem theo chân đặc vụ FBI Grace Ashcroft khi cô điều tra địa điểm mẹ mình qua đời trong khu vực hoang tàn này. Giờ đây, cô phải vượt qua đống đổ nát và chiến đấu với đám sinh vật nhiễm bệnh đã sống sót sau vụ nổ.
Trong sự kiện Capcom Spotlight tháng 6 vừa qua, các nhà phát triển tiết lộ rằng chủ đề cốt lõi của Resident Evil Requiem sẽ là “nỗi sợ gây nghiện”. Chủ đề này xoay quanh bản tính nhút nhát của Grace và cách cô phản ứng trước những yếu tố đáng sợ của Raccoon City. Lối chơi được hé lộ cho thấy nhiều yếu tố kinh dị sinh tồn đặc trưng của dòng game Resident Evil, khi Grace cố gắng vượt qua nỗi sợ và đối mặt với thử thách để thoát khỏi thành phố. Với lời hứa mang lại những nỗi kinh hoàng độc đáo, Resident Evil Requiem được kỳ vọng sẽ khiến người chơi cảm nhận được “nỗi sợ gây nghiện” từ đầu đến cuối.
Bối cảnh đổ nát của Raccoon City, gợi nhớ các game Resident Evil trước đây và RE Requiem
Resident Evil Requiem: Trở Lại Gốc Rễ Survival Horror
Khi tựa game Resident Evil đầu tiên ra mắt vào năm 1996, nó đã định nghĩa lại thể loại kinh dị sinh tồn và đưa hình ảnh zombie trở thành tâm điểm với sự khắc họa đáng sợ về những kẻ nhiễm bệnh ở Raccoon City. Series này cũng nổi tiếng với cơ chế quản lý tài nguyên, góp phần tăng thêm căng thẳng và thách thức khi cố gắng sống sót trong môi trường đầy zombie. Khi Resident Evil phát triển qua nhiều năm, game đã giới thiệu lối chơi được nâng cấp khi khám phá các địa điểm và cốt truyện khác nhau xoay quanh nhiều nhân vật chính. Điều này cũng đồng nghĩa với việc dần đi chệch khỏi công thức kinh dị sinh tồn ban đầu để chuyển sang hướng hành động nhiều hơn, dù vẫn mang lại nhiều sự phấn khích cho series.
Resident Evil đã trở lại với cội nguồn kinh dị rùng rợn với phiên bản thứ bảy, Biohazard, nơi người chơi phải vượt qua khu dinh thự Baker đáng sợ và chiến đấu với các thành viên gia đình bị nhiễm bệnh. Vào thời điểm đó, việc Resident Evil 7 tập trung hơn vào khía cạnh kinh dị sinh tồn trong phần lớn cốt truyện dường như rất thú vị, đặc biệt là sau một loạt các tựa game Resident Evil theo hướng hành động. Tuy nhiên, phần thứ bảy vẫn quay trở lại tập trung nhiều hơn vào hành động trong hồi cuối với màn chơi của Chris Redfield và trận chiến cuối cùng giữa Ethan Winters và Mother Miranda. Vì vậy, với Resident Evil Requiem đặt “nỗi sợ gây nghiện” làm trọng tâm, đây là cơ hội tuyệt vời để game bùng nổ với yếu tố kinh dị.
Grace Ashcroft: Nữ Đặc Vụ Nhút Nhát Đối Đầu Nỗi Sợ
Các nhà phát triển Resident Evil Requiem mô tả “nỗi sợ gây nghiện” là cảm giác thỏa mãn khi vượt qua nỗi sợ hãi của bản thân, điều này ngụ ý rằng sẽ có rất nhiều khoảnh khắc đáng sợ ở khắp mọi ngóc ngách của Raccoon City. Điều này không mới đối với dòng game Resident Evil, nhưng với việc Grace là một người hướng nội và có xu hướng dễ sợ hãi, Requiem chắc chắn đang tận dụng điều này để hy vọng làm cho trải nghiệm trở nên ám ảnh hơn. Đồng thời, người chơi có thể cảm thấy tự hào khi giúp Grace thành công vượt qua các chướng ngại vật khác nhau trong game.
Chân dung đặc vụ FBI Grace Ashcroft, nhân vật chính của Resident Evil Requiem
Grace chắc chắn khác biệt so với các nhân vật chính Resident Evil khác bởi tính cách hiền lành và dễ bị hoảng loạn. Mặc dù có khả năng cô có kỹ năng chiến đấu từ công việc ở FBI, nhưng cô là một nhà phân tích chứ không phải người chiến đấu ở tuyến đầu khi có xung đột. Cô chắc chắn không giống như Chris Redfield hay Leon S. Kennedy, những người đã được huấn luyện chiến đấu bài bản và đã làm việc để loại bỏ dịch bệnh trong khoảng hai đến ba thập kỷ qua. Nhưng tính cách của Grace không nên bị coi là điểm yếu, bởi vì cô có thể trở nên dũng cảm hơn khi sống sót sau khi đối mặt với lũ quái vật ở Raccoon City.
Đã có tin đồn rằng Leon sẽ là nhân vật chính của Resident Evil Requiem, nhưng các nhà phát triển của Capcom giải thích rằng anh ấy sẽ không phù hợp với chủ đề cốt lõi là “nỗi sợ gây nghiện”. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu Leon có xuất hiện trong game hay không, giống như cách Chris góp mặt trong Biohazard và Village.
Toàn cảnh Raccoon City 30 năm sau thảm họa trong Resident Evil Requiem
Cách tiếp cận “nỗi sợ gây nghiện” của Resident Evil Requiem là một cơ hội để làm sống lại thể loại kinh dị sinh tồn và không phá vỡ lời hứa với người hâm mộ, đặc biệt sau khi Capcom tập trung ưu tiên lối chơi hành động góc nhìn thứ nhất (FPS) cho các tựa game trước trong series. Đây cũng có thể là dịp để bớt phụ thuộc vào việc đưa các nhân vật Resident Evil cũ trở lại, và xây dựng một vũ trụ được làm mới với những nhân vật mới mà người hâm mộ lâu năm có thể theo dõi sự trưởng thành của họ thành những chiến binh thậm chí còn thiện chiến hơn trong các phần game tương lai.
Một sinh vật bị nhiễm bệnh đáng sợ trong Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem dự kiến ra mắt vào ngày 27 tháng 2 năm 2026 trên PC, PlayStation và Xbox.
Bạn nghĩ sao về hướng đi tập trung vào “nỗi sợ gây nghiện” và nhân vật chính mới Grace Ashcroft của Resident Evil Requiem? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới!