Game PC

Speedrun Hollow Knight: Silksong — Kỷ lục chạy xong dưới 1 giờ 30

Hornet trong cảnh cắt cảnh Hollow Knight: Silksong, thể hiện nhân vật chính và phong cách nghệ thuật của game

Giữa làn sóng người chơi đang chật vật khám phá Hollow Knight: Silksong, một nhóm nhỏ speedrunner đã và đang phá vỡ mọi giới hạn thời gian của trò chơi — thậm chí có những lần hoàn thành toàn bộ hành trình trong thời gian ngắn hơn hai giờ. Bài viết này phân tích các thành tích đầu tiên, nguyên nhân khiến Silksong thích hợp cho speedrun, và những hệ quả đối với cộng đồng game thủ lẫn meta thi đấu.

Kỷ lục hiện tại và bối cảnh speedrun

Chưa đầy một tuần sau khi Silksong ra mắt, các kỷ lục tốc độ đã xuất hiện với mức thời gian khiến nhiều người bất ngờ. Theo các clip mà cộng đồng đăng tải, speedrunner BlueSR đạt thời gian 1:26:20 (có spoil kết thúc) và đứng ở vị trí cao trên bảng thành tích không chính thức, trong khi Onaku trước đó công bố any% 1:46:47. Lưu ý rằng bảng xếp hạng chính thức trên speedrun.com cho Silksong vẫn chưa mở tới đầu tháng Mười theo thông tin ban đầu, nên các con số hiện tại hồi tố dựa trên các video và báo cáo cộng đồng.

Việc những kỷ lục ấy xuất hiện ngay lập tức phản ánh hai yếu tố: cộng đồng speedrun sẵn sàng mổ xẻ mọi cơ chế mới, và cơ chế gameplay của Silksong cho phép tối ưu hóa di chuyển và rút ngắn thời gian hoàn thành.

Tại sao Silksong thúc đẩy phong trào speedrun

Phân tích cơ chế và thiết kế cho thấy vài điểm then chốt:

  • Thiết kế bản đồ mô-đun và tuyến đường thay thế tạo điều kiện cho việc tìm route tối ưu (routing).
  • Cơ chế di chuyển của Hornet (các kỹ năng nhảy, tấn công liên tục và tương tác với môi trường) cho phép chuỗi động tác liên tục, tối ưu hóa quãng đường và thời gian.
  • Các vật phẩm và relic hỗ trợ tốc độ (ví dụ những món tăng di chuyển như Silkspeed anklets) tạo thêm lớp chiến lược trong phân bổ tài nguyên.
  • Lỗi/khai thác (glitch) ban đầu chưa bị vá nhanh chóng, nên các chiến thuật bất ngờ dễ phát hiện và nhân rộng.

Những yếu tố này khiến Silksong vừa có tính kỹ thuật cao để tách biệt người chơi giỏi, vừa có dư địa sáng tạo cho các chiến thuật mới.

Hornet trong cảnh cắt cảnh Hollow Knight: Silksong, thể hiện nhân vật chính và phong cách nghệ thuật của gameHornet trong cảnh cắt cảnh Hollow Knight: Silksong, thể hiện nhân vật chính và phong cách nghệ thuật của game

Ảnh hưởng đến cộng đồng và achievements

Hai thành tích liên quan đến tốc độ trong game phản ánh sự trọng yếu của yếu tố này:

  • Speed Completion (hoàn thành 100% < 30 giờ)
  • Speedrunner (hoàn thành < 5 giờ)

Tỉ lệ người đạt hai thành tựu này rất thấp (Speedrunner ~0.1%, Speed Completion gần như 0%), cho thấy độ khó khi theo đuổi mục tiêu hoàn chỉnh hoặc tốc độ. So sánh lịch sử: bản gốc Hollow Knight có any% glitchless kỷ lục 30:49, minh họa rằng dòng game này luôn hấp dẫn cộng đồng speedrun.

Lời khuyên cho người muốn thử speedrun Silksong

  • Nghiên cứu route bằng cách xem run của top players và ghi chú checkpoints quan trọng.
  • Luyện tập chuỗi di chuyển cơ bản trước khi tối ưu boss fights để tránh mất thời gian do chết.
  • Tận dụng các item tăng di chuyển và tìm hiểu vị trí respawn nhanh.
  • Ghi lại run và so sánh từng phân đoạn (segment) để tìm chỗ rút ngắn.

Kết luận: Silksong đã và sẽ tiếp tục là mảnh đất màu mỡ cho speedrunning — vừa thử thách vừa mở ra nhiều đột phá kỹ thuật khi cộng đồng khai thác sâu cơ chế game. Nếu bạn thấy hứng thú, hãy bắt đầu từ các run đã công bố, luyện từng đoạn nhỏ, và chia sẻ kết quả của mình để đóng góp vào kho tri thức speedrun của cộng đồng. Đừng quên theo dõi bantingame.net để cập nhật kỷ lục, hướng dẫn route và phân tích chuyên sâu tiếp theo.

Related Articles

Jens Bergensten: Creeper trong Minecraft sẽ gây tranh cãi nếu ra mắt ngày nay

Final Fantasy 14 thay đổi “content hierarchy” bắt đầu từ bản vá 7.35

Phân Tích Chuyên Sâu: 10 Tựa Game Kinh Điển Bị Hoài Niệm Che Mờ Giá Trị Thực Trong Mắt Game Thủ