Starfield Cần Multiplayer Để Trở Thành Huyền Thoại Thứ Ba Của Bethesda? Phân Tích Chuyên Sâu

Trong nhiều năm qua, The Elder Scrolls và Fallout luôn là hai tên tuổi lớn gắn liền với Bethesda. Tuy nhiên, Starfield, tựa game vũ trụ mới nhất, lại có một khởi đầu yếu kém hơn hẳn, trong khi những kỳ vọng vào The Elder Scrolls 6 ngày càng lớn. Bethesda Game Studios từng kỳ vọng Starfield sẽ là một tựa game có tuổi đời hàng thập kỷ, nối bước Skyrim huyền thoại, nhưng thực tế lại không được lòng game thủ như các nhà điều hành mong đợi.
Với tư cách là một trong số ít những người hâm mộ Starfield cuồng nhiệt (cùng với Oblivion, đây là tựa game yêu thích nhất của tôi từ Bethesda), tôi không muốn cố gắng thuyết phục bạn yêu thích trò chơi này. Tôi hiểu rằng nó đã không đáp ứng được kỳ vọng của phần lớn người chơi. Tuy nhiên, tôi thực sự muốn Starfield có thể đạt được tuổi thọ 10 năm như dự định, khẳng định mình là series game biểu tượng thứ ba từ Bethesda Game Studios. Để đạt được điều đó, Starfield còn cả một chặng đường dài phải đi. Tóm lại, nếu Bethesda muốn kéo người chơi quay trở lại với Starfield, họ cần biến nó thành một tựa game multiplayer.
Multiplayer: Liệu Có Phải Là Giải Pháp Cho Mọi Tựa Game?
Tôi cần làm rõ ngay rằng tôi là một người ủng hộ nhiệt thành cho các trò chơi single-player. Tôi không phải là fan cuồng của các MMO, sandbox trực tuyến hay bất kỳ đấu trường cạnh tranh nào. Thỉnh thoảng tôi có tham gia những trải nghiệm multiplayer vui vẻ, nhưng tôi tin rằng một số tựa game và series nên giữ nguyên chế độ chơi offline để người chơi có thể trải nghiệm chúng theo cách mà nhà phát triển mong muốn. Đó là cách chúng ta có được những huyền thoại offline vĩ đại như Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild, Outer Wilds và thậm chí là Skyrim cùng Fallout của Bethesda.
Fallout 76: Nhiều Vault Dweller trong những trang phục khác nhau đang khám phá vùng đất hoang.
Hai trong số các series game kể trên – Red Dead và Fallout – đã có những nỗ lực tích hợp multiplayer, cả hai đều gặp khó khăn vì nhiều lý do khác nhau, đặc biệt là Fallout 76. Điều này không có nghĩa là game multiplayer kém hơn; chúng chỉ đơn giản là những cách tiếp cận cơ bản khác nhau về trải nghiệm mà game mang lại cho khán giả. Tôi vẫn nghĩ Starfield là một game RPG single-player tuyệt vời, và tôi hoàn toàn hài lòng với nó. Tuy nhiên, tôi muốn thấy game này tiếp tục phát triển, và mặc dù multiplayer không phải là giải pháp vạn năng, nhưng tôi tin rằng đây có thể là cách hiệu quả và táo bạo nhất để khơi dậy sự chú ý liên tục và năng động cho series, thay vì chỉ tiếp tục các bản cập nhật nội dung hay một phần tiếp theo mà không ai mong đợi. Nhưng nếu đã làm, thì phải làm cho đúng; Bethesda có kinh nghiệm cả trong thành công lẫn thất bại, vì vậy họ cần áp dụng những gì đã học được và tránh những sai lầm.
Bài Học Từ Lịch Sử Multiplayer Của Bethesda: Từ Fallout 76 Đến The Elder Scrolls Online
Hãy cùng nhìn lại lịch sử gần đây của Bethesda với multiplayer. Fallout 76 là một tựa game spin-off trong series Fallout, được phát triển nội bộ bởi Bethesda Game Studios, và là nỗ lực kết hợp trải nghiệm RPG single-player kinh điển của Fallout với một thế giới trực tuyến liền mạch chia sẻ giữa các người chơi – một tựa game Fallout RPG pha lẫn chút MMO.
The Elder Scrolls Online là một tựa game spin-off trong series The Elder Scrolls, được phát hành bởi Bethesda Softworks và phát triển bởi Zenimax Online Studios – một tựa game MMO chính hiệu pha lẫn chút The Elder Scrolls. Cả hai game này đều đang hoạt động mạnh mẽ cho đến ngày nay, nhưng mỗi game đã trải qua vài năm đầu đầy khó khăn trước khi đạt được vị thế vững chắc hơn, với sự hỗ trợ nhất quán và nội dung liên tục. Cả hai game cũng tương đồng ở một vài khía cạnh tiếp cận multiplayer, nhưng khác biệt đáng kể ở hầu hết các khía cạnh khác. Từ mỗi tựa game này, Bethesda có những ví dụ điển hình về điều gì hiệu quả và điều gì không, cũng như cách tiếp cận nào sẽ mang lại trải nghiệm gắn kết nhất cho khán giả multiplayer.
Nếu bỏ qua những khởi đầu chông gai, cả Fallout 76 và The Elder Scrolls Online đều vẫn đang hoạt động tích cực cho đến ngày nay, đủ sức giữ chân người hâm mộ để các tựa game này duy trì. Mặc dù Starfield chưa bao giờ được dự định là một game trực tuyến ngay từ đầu, nhưng nó có thể cần cách xử lý tương tự để không bị “chìm” quá sâu. Tuy nhiên, các game không nhất thiết phải mạo hiểm bước chân vào lãnh địa multiplayer một cách mạnh bạo như hai ví dụ trên. Các tựa game như Death Stranding 2 (và người tiền nhiệm của nó) tích hợp cơ chế trực tuyến vào một trải nghiệm single-player thông qua những phương thức tinh tế hơn, cho phép đóng góp hợp tác và cảm giác về một thế giới được chia sẻ, mặc dù người chơi không bao giờ trực tiếp gặp gỡ nhau. Chắc chắn, bạn sẽ không nhìn vào Death Stranding mà nghĩ đó là một game multiplayer, bởi vì nó không phải; nhưng nó là một game trực tuyến mang đến cho chúng ta một cách tiếp cận mới, giữ cho thế giới có yếu tố năng động thông qua hoạt động của người chơi mà không cần chạm trán bất kỳ người chơi nào khác khi chơi – một lựa chọn đơn giản, có lợi, thậm chí có thể được áp dụng trong vũ trụ của Starfield để giữ cho nó luôn sống động và phát triển.
Tương Lai Của Starfield: Tích Hợp Thông Minh Hay Một Bước Nhảy Vọt Mạnh Mẽ?
The Elder Scrolls và Fallout đều xuất phát từ những nền tảng khác nhau và đã trải qua cả thăng trầm. Tuy nhiên, đây là hai series game được yêu mến mà chúng ta biết và tin tưởng từ Bethesda Game Studios. Starfield là tựa game mới nhất từ nhà phát triển này, và mặc dù có khởi đầu không mấy suôn sẻ, điều đó không có nghĩa là nó không thể đứng vững và khai phá những vùng đất mới để khẳng định mình là series thứ ba.
Có rất nhiều bản mod tuyệt vời dành cho Starfield, bao gồm nhiều bổ sung xuất sắc từ các nhà sáng tạo đã được xác minh trên cửa hàng Creations trong game. Ngoài ra còn có DLC Shattered Space, bổ sung một cốt truyện mở rộng và một địa điểm mới mẻ cho trò chơi, mang lại cảm giác “Bethesda kinh điển” hơn hầu hết các nhiệm vụ trong game gốc. Tuy nhiên, mặc dù đây là một tốc độ chậm rãi và ổn định để giữ cho game tồn tại trong khi chúng ta chờ đợi DLC Starborn được cho là sẽ ra mắt, tôi nghĩ Starfield có thể hưởng lợi từ một điều gì đó mới mẻ; không phải mới đối với Bethesda, mà là một cách trải nghiệm mới cho vũ trụ rộng lớn này.
Starfield Shattered Space: Người chơi trong Starfield Shattered Space đang di chuyển qua hành lang không trọng lực giữa các xác chết và thùng hàng.
Điều mấu chốt là: nếu Starfield tích hợp multiplayer, nó không thể chấp nhận một khởi đầu khó khăn như Fallout 76 hay The Elder Scrolls Online. Sự mờ nhạt khi ra mắt của trò chơi đồng nghĩa với việc một sai lầm bây giờ sẽ chỉ khiến series này sụp đổ trước khi nó kịp bắt đầu, vì vậy đây là một rủi ro. Nhưng với tư cách là một fan của Starfield, đó là một rủi ro cần phải được thực hiện. Bethesda cần sử dụng những gì họ đã biết để hoặc tích hợp kết nối và tương tác trực tuyến vào Starfield, mang lại cho game một làn gió mới tinh tế để khiến nó đáng để quay trở lại. Hoặc, một cách táo bạo hơn một chút, họ cần tiếp cận một dự án MMO riêng biệt với sự giúp đỡ của Zenimax để thu hút một lượng lớn khán giả đến với IP này. Nếu làm đúng, Starfield sẽ ở một vị thế tốt hơn bao giờ hết, cả cho nội dung liên tục trong một MMO mới, và một bước nhảy vọt đầy hy vọng cho Starfield 2.
Ảnh ghép nhiều nhân vật và cảnh quan trong Starfield, biểu thị sự đa dạng của vũ trụ game.
Starfield đang đứng trước ngã rẽ quan trọng. Dù là một fan hâm mộ trung thành, tôi vẫn phải thừa nhận những thiếu sót của tựa game này khi ra mắt. Tuy nhiên, với tiềm năng vũ trụ rộng lớn và kinh nghiệm của Bethesda, việc tích hợp multiplayer một cách thông minh, học hỏi từ cả thành công lẫn thất bại trong quá khứ, có thể là chìa khóa để Starfield không chỉ tồn tại mà còn vươn lên, trở thành một trong những cột mốc tiếp theo của Bethesda. Cộng đồng game thủ đang chờ đợi và hy vọng vào một tương lai tươi sáng hơn cho Starfield. Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về việc Starfield có nên có multiplayer hay không ở phần bình luận bên dưới nhé!