Game PC

Streamer dùng kèn sax điện làm bộ điều khiển để chinh phục Hollow Knight: Silksong

Streamer chơi Hollow Knight: Silksong bằng kèn sax điện, vượt qua đoạn Path of Pain 2

Mỗi khi một tựa game khó ra mắt, luôn có những người chơi tìm cách đẩy độ khó lên thêm—vừa để thử thách bản thân, vừa để tạo nội dung thu hút. Trong trường hợp của Hollow Knight: Silksong, streamer Dr. Doot đã biến một chiếc kèn sax điện thành bộ điều khiển, và đoạn clip anh thử sức ở khu vực “Path of Pain 2” (một trong những đoạn platform khó nhất) đã lan truyền mạnh mẽ sau khi được chia sẻ vào ngày 25 tháng 9. Hành động này không chỉ là pha biểu diễn kỹ năng mà còn đặt ra những câu hỏi thú vị về giới hạn thao tác và trải nghiệm chơi bằng thiết bị ngoại vi không chuyên.

Path of Pain 2: vì sao là thách thức chuẩn mực?

Path of Pain 2 về bản chất là một chuỗi phân đoạn platforming đòi hỏi độ chính xác cú nhảy, timing và phản xạ ở mức tối đa. Những pha xử lý sai một tích tắc có thể khiến người chơi phải trả giá bằng việc lặp lại cả đoạn dài, và điều này tạo ra áp lực cả về kỹ thuật lẫn tâm lý. Với controller tiêu chuẩn đã là thách thức; khi thay bằng kèn sax điện — vốn không được thiết kế để thao tác game — mọi yếu tố mất ổn định như độ trễ, độ nhất quán của input và giới hạn số nút càng hiện rõ.

Những người từng làm speedrun hoặc hoàn thành các đoạn Path of Pain thường nhấn mạnh hai yếu tố: muscle memory (thói quen vận động) và độ tin cậy của thiết bị. Kèn sax điện phá vỡ cả hai, buộc người chơi phải học lại chuỗi hành động theo cách hoàn toàn khác.

Streamer chơi Hollow Knight: Silksong bằng kèn sax điện, vượt qua đoạn Path of Pain 2Streamer chơi Hollow Knight: Silksong bằng kèn sax điện, vượt qua đoạn Path of Pain 2

Kỹ thuật chuyển đổi: từ kèn sang input — những điểm cần lưu ý

Để dùng kèn sax điện làm controller, người chơi thường map các nốt hoặc phím của kèn sang phím/nhấn nút trong game qua bộ chuyển MIDI-to-key hoặc phần mềm trung gian. Các thách thức kỹ thuật bao gồm:

  • Latency: tín hiệu âm thanh qua chuyển đổi có thể gây trễ, ảnh hưởng đến timing trong các pha platform yêu cầu mili-giây chính xác.
  • Độ nhất quán của input: hơi thở, lực thổi và vị trí ngón tay trên kèn tạo sự biến thiên so với nhấn nút cơ học.
  • Hạn chế số lượng input dễ truy cập so với tay cầm: phải tối ưu mapping sao cho các hành động cần thiết (nhảy, dash, wall jump…) vẫn dễ thực hiện.
    Dr. Doot còn gán các hiệu ứng âm thanh cho từng input, khiến phần trình diễn vừa mang tính kỹ thuật vừa có yếu tố giải trí cao—tăng tính thu hút khi xem clip.

Hành trình của Dr. Doot và ý nghĩa đối với cộng đồng

Dr. Doot không phải người đầu tiên thử thách bản thân bằng nhạc cụ: anh từng hoàn thành Dark Souls 2, Elden Ring và cả DLC Shadow of the Erdtree bằng phương pháp tương tự. Ở trường hợp Silksong, anh cũng đang tiến gần đến việc đạt True Ending—một minh chứng cho mức độ thành thạo và kiên nhẫn cần có khi tận dụng thiết bị khác thường.

Collage hình ảnh liên quan đến các thử thách game của Dr. Doot và Hollow Knight: SilksongCollage hình ảnh liên quan đến các thử thách game của Dr. Doot và Hollow Knight: Silksong

Với cộng đồng, những màn trình diễn kiểu này làm giãn nở ranh giới giữa gameplay thuần túy và biểu diễn nghệ thuật interactive. Chúng kích thích sáng tạo trong việc thiết kế thử thách (mod, custom runs), đồng thời thu hút khán giả phi truyền thống vào thế giới speedrun và challenge runs.

Kết luận

Việc Dr. Doot dùng kèn sax điện để vượt Path of Pain 2 trong Hollow Knight: Silksong không chỉ là màn khoe kỹ năng cá nhân mà còn là một phép thử về cách thức tương tác giữa con người và thiết bị điều khiển trong game. Nó phơi bày giới hạn kỹ thuật, đồng thời mở ra khả năng sáng tạo nội dung cho cộng đồng. Nếu bạn quan tâm đến các thử thách điều khiển bất thường hoặc muốn thảo luận về cách mapping kèn/MIDI cho gameplay, hãy chia sẻ phương pháp và thử nghiệm của bạn ở phần bình luận — và đừng quên theo dõi các kênh stream như của Dr. Doot để học hỏi thêm các pha run độc đáo.

Related Articles

Civ 7 Update 1.2.5: Firaxis dùng Voronoi để cải tổ hệ thống sinh bản đồ

Đánh giá JDM: Japanese Drift Master – Liệu có ‘drift’ mượt mà như kỳ vọng?

Phạm Văn Long

Tăng XP Battlefield 6 trên PS5: cách stack bonus hiệu quả