The Backrooms 1998 Bị Ăn Cắp: Nintendo eShop Thờ Ơ Với Game Nhái

Nintendo eShop gần đây đang phải đối mặt với một xu hướng đáng buồn. Nền tảng cửa hàng trực tuyến của Nintendo đang tràn ngập các tựa game sao chép trắng trợn và sử dụng AI, được tung ra bởi những nhà phát hành gian dối nhằm mục đích kiếm lợi nhanh chóng. Tình trạng này càng trở nên đáng báo động hơn khi thông tin đến trực tiếp từ một nhà phát triển game độc lập.
Trong một bài đăng dài trên Reddit, nhà phát triển solo Steelkrill đã thông báo rằng tựa game của họ, The Backrooms 1998, vừa mới phát hành đầy đủ trên Steam và tất cả các nền tảng lớn khác, đã bị sao chép và phát hành lại một cách bất hợp pháp.
May mắn thay, tựa game lừa đảo có tên Backrooms Horror Escape đã bị gỡ bỏ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số của Xbox và PlayStation. Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là nó vẫn còn tồn tại và được bán trên Nintendo eShop, một lần nữa cho thấy sự chậm trễ trong việc ra quyết định của Nintendo.
Nếu bạn vẫn còn nghi ngờ liệu trò chơi này có thực sự là một “bản sao 1:1 chính xác” như Steelkrill mô tả hay không, dưới đây là một vài trong số rất nhiều hình ảnh so sánh mà họ đã đăng trên Imgur.
So sánh The Backrooms 1998 gốc và game nhái Backrooms Horror Escape
Tựa game nhái của The Backrooms 1998, Backrooms Horror Escape, được phát triển và phát hành bởi COOL DEVS S.R.L, một nhà phát hành nhiều tựa game lừa đảo đáng ngờ khác sử dụng tài sản và ảnh bìa do AI tạo ra.
Một trong những trò lừa đảo mới nhất của họ, TCG Empire: Card Shop Simulator, lấy cảm hứng rõ ràng từ Pokémon Franchise và tựa game nổi tiếng gần đây TCG Card Shop Simulator. Điều này có nghĩa là họ đã tạo ra một bản sao chính xác của một trò chơi khác, vốn dĩ cũng chỉ nhằm mục đích nhại lại một cách hài hước.
Mặc dù bề ngoài có vẻ như COOL DEVS S.R.L chỉ phát hành các bản sao nội bộ, nhưng theo lời kể của Steelkrill, họ bằng cách nào đó đã lấy cắp rất nhiều tài sản và thiết kế tùy chỉnh trực tiếp từ trò chơi của anh.
Steelkrill cho biết: “Họ đã đánh cắp toàn bộ trò chơi, bao gồm cả âm nhạc, âm thanh, lời thoại và mọi thứ khác. Họ chỉ thay đổi con quái vật và hình ảnh trên khung tranh.”
Việc đánh cắp tài sản ở mức độ này không chỉ là đạo văn thông thường mà là hành vi trộm cắp trắng trợn, vì điều đó có nghĩa là COOL DEVS S.R.L đang cố gắng kiếm tiền trực tiếp từ công sức của người khác. Chúng tôi không có ý định đưa ra bất kỳ cáo buộc nặng nề nào, nhưng dựa trên cách các trò chơi khác của họ, chẳng hạn như TCG Card Shop Simulator đã đề cập trước đó, trông giống như các tựa game kinh phí thấp khác, Steelkrill có thể không phải là người duy nhất bị đánh cắp tác phẩm.
Vấn đề đằng sau sự thiếu quyết liệt của Nintendo
Hình ảnh quái vật đặc trưng trong The Backrooms 1998 của Steelkrill
Việc tác phẩm của mình bị đánh cắp chắc chắn là một cú sốc lớn, nhưng sự thiếu quyết liệt của Nintendo trong việc gỡ bỏ trò chơi bị đánh cắp mới là điều khiến tình hình trở nên đáng lo ngại hơn.
Sau khi cả PlayStation và Xbox đều ngay lập tức gỡ bỏ, đây lẽ ra phải là một tín hiệu rõ ràng cho Nintendo. Nhưng đáng buồn thay, theo Steelkrill trong một tuyên bố với NintendoLife, họ vẫn đang “cần thời gian để xử lý yêu cầu”.
Đây là một trường hợp đáng buồn về quản lý yếu kém, mà tại thời điểm này, trách nhiệm hoàn toàn thuộc về Nintendo. Theo Steelkrill, “những người nắm giữ nền tảng cần thực thi các nguyên tắc chặt chẽ hơn đối với các loại trò chơi được chấp nhận và cũng cần có hệ thống hoàn tiền và báo cáo tốt hơn.”
Steelkrill chia sẻ thêm: “Nintendo tuyên bố đang ‘xem xét vấn đề’, nhưng rõ ràng như ban ngày là trò chơi đã bị đánh cắp, rất có thể bằng cách sử dụng một chương trình để tải xuống tất cả các cảnh và tài sản. Đó là một bản sao 1:1 chính xác trò chơi của tôi, được che đậy bằng các tài sản do AI tạo ra một cách cẩu thả và phát hành để đánh lừa người chơi tin rằng đó là hàng thật.”
Mặc dù một số người có thể cho rằng việc không hành động là phù hợp, vì nó cho phép mỗi công ty đảm bảo rằng việc lạm dụng trắng trợn hệ thống báo cáo không dẫn đến việc các tựa game vô tội bị gỡ xuống, chúng ta cần nhận ra rằng vẫn còn một vấn đề tồn tại vì “những kẻ lừa đảo tiếp tục khai thác những lỗ hổng này.”
Với lịch sử đưa ra các quyết định pháp lý kỳ lạ của Nintendo, thật đáng buồn khi thấy một trường hợp quản lý yếu kém khác của họ, đặc biệt là một trường hợp gây khó khăn cho một nhà phát triển độc lập.
Tóm lại, vụ việc The Backrooms 1998 bị sao chép và bán trên Nintendo eShop không chỉ là lời cảnh tỉnh về vấn nạn game nhái mà còn đặt ra câu hỏi lớn về trách nhiệm của các nền tảng phân phối game. Các nhà phát triển độc lập như Steelkrill xứng đáng được bảo vệ tốt hơn. Hy vọng Nintendo sẽ sớm có những hành động quyết liệt hơn để làm trong sạch môi trường eShop.
Bạn nghĩ sao về tình trạng này và phản ứng của Nintendo? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi Bản Tin Game để cập nhật những tin tức mới nhất!