Megabonk đã một lần nữa khẳng định sức hút bền bỉ của thể loại arena roguelite — chạy, né, và để hệ thống vũ khí tự động giải quyết phần còn lại. Nếu bạn đang tìm “game giống Megabonk” để mở rộng trải nghiệm hoặc muốn hiểu vì sao những tựa game kia lại gợi nhớ Megabonk, bài viết này phân tích tỉ mỉ 8 đề cử tiêu biểu: điểm tương đồng cơ bản, khác biệt cốt lõi, cơ chế meta-progression và mẹo chơi giúp tối ưu hóa mỗi lần chạy.
Tổng quan phương pháp chọn lọc
Danh sách được biên tập dựa trên ba tiêu chí trọng yếu:
- Tương đồng gameplay trục chính: arena, auto-fire/auto-attack hoặc mật độ đạn dồn dập;
- Hệ thống tiến độ meta (unlocks, crafting, quests) cho tính lặp lại hấp dẫn;
- Trải nghiệm vận động/động lực (movement, verticality, co-op) mang cảm nhận tương tự Megabonk.
Từ đó, mỗi mục dưới đây trình bày: mô tả ngắn, lý do gợi nhớ Megabonk, điểm khác biệt đáng chú ý, nền tảng và mẹo thiết thực.
8. Roboquest — High-Speed, High-Action
Roboquest đặt người chơi vào vai Guardian robot tái kích hoạt giữa hẻm núi sa mạc hậu tận thế, đấu với đám bot bảo vệ bí mật. Trò chơi thiên về FPS arena, tốc độ cao, với lớp tùy biến phong phú (drone, stealth, lớp nhân vật khác nhau).
Roboquest gameplayAlt: Roboquest — gameplay FPS arena tốc độ cao, robot Guardian trong hẻm núi sa mạc
Vì sao giống Megabonk:
- Nhịp độ trận đấu căng thẳng, lượng đạn và kẻ thù dồn dập kích thích phản xạ;
- Meta-progression (mở khóa utilities, modifiers bằng wrenches) khiến mỗi lần chạy có cảm giác tiến bộ.
Khác biệt then chốt:
- Từ góc nhìn FPS, người chơi tự aim thay vì hoàn toàn auto-fire;
- Mạnh về cảm giác “át-lực” của chuyển động 3D và verticality.
Mẹo ngắn:
- Ưu tiên mở utilities hỗ trợ di chuyển; mobility ở Roboquest quyết định tỉ lệ sống sót.
7. Halls of Torment — Cross-Generational Frankenstein
Halls of Torment kết hợp phong cách dungeon-crawler 90s (pre-rendered) với arena survival hiện đại. Bạn khám phá các buồng ngục, gom artifact để nâng cấp ở base camp.
Halls of Torment gameplayAlt: Halls of Torment — môi trường ngục tối, quái vật phong cách cổ điển và sự pha trộn roguelite
Vì sao giống Megabonk:
- Cảm giác “chạy trong phòng kín” và dồn dập quái vật tương tự mặt trận arena;
- Hệ thống meta liên quan đến quests giúp chuyển trạng thái giữa các lần chạy.
Khác biệt then chốt:
- Meta tiến trình gắn chặt với quest thay vì chỉ nâng số stat; người chơi có mục tiêu cụ thể giữa các run.
- Không chú trọng auto-fire; game nghiêng về hành động/ARPG hơn.
Mẹo ngắn:
- Tập trung hoàn thành quest meta càng sớm càng tốt để mở crafting hữu dụng.
6. 20 Minutes Till Dawn — Timer là chủ đạo
Concept rõ ràng: sống sót đúng 20 phút trong arena tối tăm. Vũ khí không auto-fire, yêu cầu người chơi manual aim và quản lý thời gian.
20 Minutes Till Dawn gameplayAlt: 20 Minutes Till Dawn — arena tối, đồng hồ đếm ngược là yếu tố trọng tâm
Vì sao giống Megabonk:
- Áp lực thời gian và meta progression (runes, unlocks) tạo “cơn nghiện” run tiếp theo;
- Sự tập trung vào việc chịu đựng là điểm chung.
Khác biệt then chốt:
- Yêu cầu aim thủ công khiến game đòi hỏi kỹ năng cá nhân hơn so với lối chơi auto-heavy;
- Khung thời gian cố định tạo chiến lược khác: bạn biết rõ thời hạn để tối ưu hoá build.
Mẹo ngắn:
- Lên kế hoạch build phù hợp với mốc 20 phút (early/late-game scaling); một số trang bị chỉ mạnh về cuối trận.
5. Risk of Rain 2 — Mở rộng theo chiều không gian
Risk of Rain 2 là third-person shooter arena roguelite, nổi bật ở khả năng co-op và không gian mở, với hệ item khổng lồ.
Risk of Rain 2 gameplayAlt: Risk of Rain 2 — môi trường hành tinh ngoài hành tinh, nhiều item và đồng đội co-op
Vì sao giống Megabonk:
- Trải nghiệm “bullet-heaven” ở quy mô lớn: lượng item và damage bùng nổ;
- Meta-progression cho phép mở rộng phạm vi và sức mạnh theo từng run.
Khác biệt then chốt:
- Có kết thúc rõ ràng (boss cuối) nhưng cũng cho phép push vô hạn;
- Thiên về co-op, áp lực giao tiếp và phối hợp nhóm làm khác biệt chiến lược.
Mẹo ngắn:
- Một số item synergize cực mạnh nên học các combo item để “snowball” nhanh trong run.
4. Boneraiser Minions — Arena + Auto-battler
Boneraiser Minions đổi vai trò: bạn triệu hồi đội quân undead thay vì trực tiếp xả súng; lối chơi giống auto-battler trong khung rogue-arena.
Boneraiser Minions gameplayAlt: Boneraiser Minions — summoning minions, chiến thuật điều khiển đám tay sai trong arena
Vì sao giống Megabonk:
- Tính arcade, lượng kẻ thù lớn và meta progression qua coin cho cảm giác “một lần chạy” quen thuộc;
- Cảm giác bị vây, cần quản lý tài nguyên và đơn vị phòng thủ.
Khác biệt then chốt:
- Trọng tâm là micro-management của minions, không hoàn toàn là auto-fire cá nhân;
- Tăng độ phức tạp chiến lược theo kiểu tower-defense trong vòng chạy.
Mẹo ngắn:
- Đầu tư vào minion diversity; một đội cân bằng thường vượt trội đội mạnh đơn tuyến.
3. Vampire Hunters — Guns, Lots Of Guns
Tựa game dành cho người nghiện vũ khí: có thể mang đồng thời hàng chục khẩu, biến màn hình thành “bức tường đạn”.
Vampire Hunters gameplayAlt: Vampire Hunters — màn hình đầy súng, gameplay FPS/arena tập trung vào lượng vũ khí
Vì sao giống Megabonk:
- Triết lý “tích nhiều vũ khí, xem thế nào” gần như bản chất của Megabonk;
- Chuyển động 3D, air dash, sprint làm gia tăng tính arcade.
Khác biệt then chốt:
- Mức tối đa vũ khí cực lớn (đến 14 gun) làm gameplay còn “choáng” hơn;
- Bao gồm non-combat gadgets (shrink rays, ghost birds) mở hướng build khác biệt.
Mẹo ngắn:
- Quản lý không gian màn hình khi sở hữu nhiều vũ khí; ưu tiên vũ khí có synergies tấn công diện rộng.
2. HoloCure — Arena cho cộng đồng (và miễn phí)
HoloCure là fan-game lấy cảm hứng VTuber Hololive: mỗi nhân vật có cơ chế riêng, kèm minigames ngoài lề.
Holocure gameplayAlt: HoloCure — arena survival phong cách chibi, nhân vật Hololive và cơ chế upgrades đặc trưng
Vì sao giống Megabonk:
- Số lượng súng/vũ khí và item cộng hưởng tạo cảm giác “bullet-heaven”;
- Các character-specific upgrades làm mỗi lần chơi khác biệt giống Megabonk.
Khác biệt then chốt:
- Heavy on fan-service và cơ chế đặc thù từng nhân vật; tuy nhiên gameplay lõi vẫn hấp dẫn bất kể bạn có hiểu in-jokes hay không;
- Miễn phí, dễ tiếp cận.
Mẹo ngắn:
- Nếu không quen lore, hãy tập trung vào tính năng cơ bản của từng nhân vật trước khi chọn niche builds.
1. Vampire Survivors — Tiêu chuẩn vàng
Không bất ngờ: Vampire Survivors chính là nguồn cảm hứng rõ rệt cho Megabonk. Mô-típ cơ bản — vòng arena 30 phút, auto-attack, nâng cấp liên tục — vẫn là thước đo.
Vampire Survivors gameplayAlt: Vampire Survivors — gameplay 2D arena, vũ khí tự động và cảm giác bị vây khắc nghiệt
Vì sao giống Megabonk:
- Là “nguyên mẫu” 2D của trải nghiệm auto-fire arena; mọi điểm mạnh của Megabonk có thể truy nguồn về đây;
- Tính căng thẳng — bạn phải liên tục nâng cấp để đối mặt với lượng địch tăng dần.
Khác biệt then chốt:
- 2D, không có chiều sâu di chuyển 3D nhưng đổi lại là tính chặt chẽ và claustrophobic hơn;
- Thiết kế item/weapon combo cực kỳ tinh giản nhưng tối ưu hóa.
Mẹo ngắn:
- Hiểu combo vũ khí → tiến trình unlock; ưu tiên các trang bị có khả năng “evolve” để đạt sức mạnh bùng nổ.
Kết luận — Lựa chọn theo mục tiêu chơi của bạn
Tóm tắt luận điểm:
- Nếu bạn tìm cảm giác Megabonk thuần túy (auto-fire, bullet-heaven): bắt đầu từ Vampire Survivors, HoloCure, Vampire Hunters.
- Nếu bạn thích chiều sâu di chuyển 3D và tốc độ FPS: Roboquest, Risk of Rain 2 sẽ phù hợp hơn.
- Nếu muốn đổi thể loại nhưng vẫn giữ core-loop arena: Boneraiser Minions hay Halls of Torment mang tới góc nhìn chiến thuật khác.
- Nếu bạn muốn thử thách thời gian cố định, kỹ năng aim: 20 Minutes Till Dawn là lựa chọn lý tưởng.
Lời khuyên cuối:
Hãy thử từng tựa theo mục tiêu: luyện phản xạ, tìm combo item, hoặc mở rộng meta-progression. Và đừng quên chia sẻ trải nghiệm của bạn: bạn thấy tựa game nào chơi nhất giống Megabonk? Viết build hoặc mẹo hay của bạn ở phần bình luận để cộng đồng bantingame.net cùng thảo luận!