Arc Raiders là tên tuổi được bàn luận nhiều nhất trong cộng đồng extraction shooter gần đây, và quyết định chuyển sang mô hình PvPvE trở thành tâm điểm của mọi phân tích. Trong bài viết này tôi phân tích chi tiết quá trình chuyển đổi thiết kế của Embark Studios, lý do chuyên môn đằng sau quyết định, cách thay đổi đó ảnh hưởng đến trải nghiệm gameplay và cộng đồng, cũng như những bằng chứng kỹ thuật — tất cả nhằm giúp game thủ Việt hiểu rõ vì sao ARC Raiders không chỉ là “một tựa extraction shooter nữa”.
Bối cảnh: từ PvE thuần đến một tầm nhìn mới
ARC Raiders khởi đầu là một dự án tập trung vào PvE hợp tác, do nhiều nhà phát triển từng làm ở DICE khởi xướng như một phản ứng với áp lực của dòng multiplayer AAA. Tuy nhiên, theo tiết lộ của đội ngũ phát triển trong các phỏng vấn và bài viết chuyên sâu, phiên bản PvE ban đầu thiếu “juice” — tức yếu tố kích thích lặp lại và xung đột động lực giữa người chơi — nên trải nghiệm chưa đạt kỳ vọng.
Điều này dẫn tới một bước ngoặt: đội ngũ nhận ra rằng họ cần một yếu tố cạnh tranh thực sự để khuếch đại trải nghiệm. Từ đó ARC Raiders chuyển mình thành một extraction shooter mang DNA PvPvE, nơi mục tiêu PvE (chống máy móc, hoàn thành nhiệm vụ) đồng thời đặt cạnh tranh trực tiếp giữa người chơi, tạo ra một bản hòa sắc khó đoán và giàu chiều sâu chiến thuật.
Nhóm lính ARC Raiders chiến đấu bên cạnh mecha trong môi trường đô thị tương lai
Vì sao PvPvE là lựa chọn hợp lý về mặt thiết kế
Thiếu sự “động lực cạnh tranh” trong PvE: Trong bản PvE thuần, các nhóm chơi có thể hoàn tất mục tiêu mà không có rủi ro từ các đội khác — điều này giảm bớt căng thẳng chiến thuật và khả năng tạo nên những khoảnh khắc kịch tính bất ngờ. PvPvE bổ sung lớp rủi ro/đền bù (risk/reward) khi người chơi phải quyết định cạnh tranh hay né tránh.
Tăng tính replayability: PvPvE tạo ra biến số từ hành vi người chơi khác, khiến mỗi lượt chơi có khả năng khác nhau — yếu tố then chốt để giữ chân người chơi lâu dài trong thể loại extraction.
Cân bằng cảm xúc và kỹ năng: Khi kết hợp PvE với PvP, đội ngũ có thể thiết kế kịch bản nơi kỹ năng phối hợp (teamplay) và quyết định chiến lược được tưởng thưởng, đồng thời vẫn giữ được cảm giác áp lực từ môi trường (AI và sự kiện).
Những luận điểm này không mang tính suy đoán đơn thuần; nhà sản xuất Aleksandr Grøndal từng nhấn mạnh rằng sau thời gian thử nghiệm họ phải thừa nhận: “Game này không vui” nếu chỉ dừng ở PvE — quyết định chuyển hướng vì thế là hệ quả tất yếu của quy trình thiết kế lặp đi lặp lại và kiểm playtest nghiêm ngặt.
Quá trình chuyển đổi và hệ quả với cộng đồng
Quyết định chuyển sang PvPvE kéo theo nhiều hệ quả thực tế:
- Kỹ thuật: Thay đổi cơ bản về mạng, đồng bộ hóa trạng thái giữa nhiều đội, cũng như cân bằng AI để vừa thách thức PvE vừa không bị đè bẹp bởi yếu tố PvP.
- Thiết kế nội dung: Nhiệm vụ, loot, và hệ thống rủi ro-phần thưởng cần được tái cấu trúc để phục vụ cả hai mục tiêu.
- Phản ứng cộng đồng: Một bộ phận người chơi phản đối vì họ mong muốn trải nghiệm PvE thuần túy; trong khi số khác hoan nghênh vì thấy tính cạnh tranh và replay cao hơn.
Thực tiễn cho thấy các đợt playtest sau khi pivot nhận được phản hồi tích cực hơn, minh chứng rằng sự thay đổi đã cải thiện “vị ngon” tổng thể của trải nghiệm. Tuy nhiên, quá trình đổi hướng này cũng gây chậm trễ phát hành — một hệ quả phổ biến khi đội ngũ phải làm lại nhiều hệ thống nền tảng.
Hình ảnh key art ARC Raiders thể hiện môi trường thế giới và nhịp điệu extraction shooter
Những điểm cần chú ý khi trải nghiệm ARC Raiders (kỹ thuật và meta)
- Cơ chế PvPvE cần học: Người chơi phải cân bằng giữa hoàn thành mục tiêu PvE và phòng tránh/xâm nhập đội khác để lấy loot. Chiến thuật “đánh lén” hoặc “rút lui kịp thời” sẽ trở thành kỹ năng sinh tồn.
- Hệ thống loot và rủi ro: Thiết kế loot hướng tới quyết định có nên rời bản đồ với tài sản hay đánh cược ở lại lấy thêm — nhân tố quyết định meta.
- Hạ tầng kỹ thuật: Game dùng Unreal Engine 5, hỗ trợ cross-play và cross-save qua Embark ID, nên trải nghiệm đa nền tảng sẽ mượt hơn nếu hạ tầng server và cân bằng skill được tinh chỉnh đúng.
- Tác động cộng đồng: Với bản phát hành chính thức vào 30/10/2025, cộng đồng sẽ là thước đo cho tính bền vững của PvPvE — nếu meta quá nghiêng về “pay-to-win” hay lỗi kỹ thuật, niềm tin có thể giảm sút.
Concept mecha và máy móc đe dọa trong ARC Raiders, minh họa thách thức PvE trong bối cảnh PvPvE
Kết luận
Quyết định chuyển ARC Raiders sang mô hình PvPvE không phải là một thay đổi cảm tính mà là kết quả của quá trình kiểm thử, đánh giá trải nghiệm và cân bằng thiết kế. Thay đổi này giải quyết vấn đề lõi: làm thế nào để tạo ra trải nghiệm extraction shooter vừa kịch tính, vừa có chiều sâu chiến thuật và tính lặp lại cao. Với việc phát hành chính thức ngày 30/10/2025, câu hỏi lớn bây giờ là: Embark có giữ được cân bằng giữa PvE và PvP để cả hai mảng cùng tỏa sáng hay không. Hãy theo dõi và chia sẻ trải nghiệm ARC Raiders của bạn — cách bạn thích chơi PvPvE sẽ là phần dữ liệu quý giá nhất cho cộng đồng game thủ Việt.