Game PC

Đánh Giá Hirogami: Khi Ý Tưởng Origami Độc Đáo Va Chạm Thực Thi Thiếu Tối Ưu

Hiro trong hình dạng người giữa thế giới giấy xếp origami sống động của game Hirogami.

Trong lĩnh vực phê bình game, đặc biệt là đối với những tựa game được ấp ủ từ những ý tưởng sáng tạo, việc đưa ra một nhận định tiêu cực luôn là một trải nghiệm không mấy dễ chịu. Đằng sau mỗi sản phẩm số là vô vàn giờ lao động miệt mài của đội ngũ phát triển, và bản thân sự hoàn thành một tựa game đã là một thành tựu đáng được vinh danh. Với vai trò là người trực tiếp trải nghiệm và đánh giá, chúng tôi luôn mong muốn có thể ca ngợi, chứ không phải chỉ trích. Chính vì lẽ đó, sự thất vọng đối với Hirogami, một tựa game platformer lấy cảm hứng từ nghệ thuật xếp giấy origami, lại càng trở nên sâu sắc hơn.

Trên lý thuyết, Hirogami sở hữu mọi yếu tố để trở thành một điểm sáng trong làng game độc lập. Một tựa game indie mang phong cách nghệ thuật độc đáo? Hoàn toàn chính xác. Một trò chơi platformer sáng tạo với cơ chế riêng biệt? Chuẩn xác. Một phong cách thị giác khác biệt và đầy hứng khởi? Ba lần chuẩn xác! Tuy nhiên, thực tế trải nghiệm lại không thể đáp ứng được kỳ vọng ban đầu. Công bằng mà nói, Hirogami vẫn có những điểm cộng đáng ghi nhận: một vài ý tưởng cơ chế gameplay độc đáo và thú vị, phong cách nghệ thuật rõ ràng là một điểm sáng, và đâu đó vẫn ánh lên chút duyên dáng, lôi cuốn. Mặc dù vậy, với tư cách là một game thủ yêu thích thể loại platformer, Hirogami chưa thực sự chinh phục được tôi. Hãy cùng bóc tách từng lớp của thế giới giấy xếp này để khám phá sâu hơn về Hirogami trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.

Hội Tụ Thị Giác và Thính Giác: Mỹ Thuật Giấy Xếp Tuyệt Đẹp nhưng Thiếu Độ Sắc Nét

Khía cạnh nổi bật nhất của Hirogami ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là định hướng nghệ thuật độc đáo. Mọi vật thể, từ môi trường, nhân vật cho đến các yếu tố tương tác, đều được chế tác tỉ mỉ theo phong cách origami truyền thống. Điều này tạo nên một thế giới quan đồng nhất và hấp dẫn, với nhiều thiết kế nhân vật thực sự ấn tượng. Nổi bật nhất đối với tôi là hình ảnh con hạc bí ẩn, xuất hiện xuyên suốt hành trình và đóng vai trò quan trọng trong diễn biến cuối cùng của cốt truyện.

Phong Cách Origami: Điểm Nhấn Nghệ thuật và Cảm Hứng

Xuyên suốt thế giới giấy xếp tuyệt đẹp này, người chơi sẽ dần khám phá ra rằng một thực thể mang tên “The Blight” (Tai Ương) đang bắt đầu lây nhiễm và phá hoại mọi thứ. Dù “The Blight” là một cái tên khá chung chung cho một mối hiểm nguy quen thuộc trong nhiều tựa game, nó vẫn đủ sức truyền tải thông điệp và động lực cốt lõi. Dần dà, một “Trùm cuối” lớn hơn, bất ngờ hơn sẽ lộ diện, khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn đôi chút, nhưng chưa bao giờ thực sự tạo ra được sự kịch tính đột phá.

Trong quá trình phiêu lưu, game thủ sẽ gặp gỡ một nhóm nhỏ các nhân vật phụ tại các khu vực “overworld” (thế giới mở) giữa các cấp độ, cùng với một số sinh vật dễ thương cần được giúp đỡ trong các nhiệm vụ chính. Đó là một chú tatu con đang tìm kiếm gia đình, hay một nàng khỉ đang đau khổ tìm cách giải thoát chồng mình khỏi sự tha hóa của The Blight.

Hiro trong hình dạng người giữa thế giới giấy xếp origami sống động của game Hirogami.Hiro trong hình dạng người giữa thế giới giấy xếp origami sống động của game Hirogami.

Cốt truyện: Tiềm Năng Chưa Khai Thác và Sự Nhạt Nhẽo

Đáng tiếc, không một tình tiết nào trong câu chuyện này thực sự chạm đến cảm xúc, sự sâu sắc hay một thông điệp ý nghĩa. Việc game thủ có kỳ vọng vào một cốt truyện như vậy hay không tùy thuộc vào mỗi người, nhưng tôi cho rằng nhiều tựa game indie cùng phong cách nghệ thuật thường thành công hơn trong việc khơi gợi cảm xúc. Hirogami chưa bao giờ đạt được điều đó, và bản thân câu chuyện của game cũng không đủ sức níu chân tôi.

Âm nhạc: Hài Hòa nhưng Dễ Lặp Lại

Về phần âm thanh, Hirogami sở hữu một bản nhạc nền êm dịu, thanh bình và phù hợp với chủ đề chung. Tuy nhiên, yếu tố này cũng dần trở nên nhàm chán. Nhiều cấp độ lặp đi lặp lại cùng một bài hát, khiến những giai điệu ban đầu tuy hay nhưng dần trở thành nền tĩnh vô hại, chìm vào quên lãng.

Hiro trò chuyện với các nhân vật NPC được tạo hình từ giấy xếp, làm phong phú thêm cốt truyện của Hirogami.Hiro trò chuyện với các nhân vật NPC được tạo hình từ giấy xếp, làm phong phú thêm cốt truyện của Hirogami.

Hiệu năng và Kỹ thuật: Những Hạt Sạn Làm Mờ Đi Vẻ Đẹp

Mặc dù có một vài môi trường sinh thái độc đáo và hấp dẫn, tôi vẫn luôn có cảm giác rằng Hirogami không thực sự đẹp hay thú vị như tôi mong đợi từ những đoạn trailer. Thiết kế origami chắc chắn là độc đáo, nhưng đây đáng lẽ phải là một tựa game cực kỳ phong cách, tôn vinh nghệ thuật giấy xếp, và tôi không cảm thấy “choáng ngợp” một cách nhất quán.

Thậm chí khi trải nghiệm Hirogami trên cài đặt Ultra trên PC của mình, game vẫn thiếu đi độ sắc nét và trong trẻo mà người chơi mong đợi. Mọi thứ luôn trông hơi mờ, có chút mây mù, và không rực rỡ, sống động như tiềm năng vốn có.

Về hiệu năng, tôi gặp một vài trường hợp game không hồi sinh đúng cách sau khi chết, buộc tôi phải chơi lại toàn bộ cấp độ. Góc camera đôi khi không thể bắt kịp chuyển động của nhân vật, và đặc biệt là hiện tượng xé hình (screen tearing) thường xuyên xảy ra. Tuy nhiên, nhìn chung, hiệu năng vẫn ở mức chấp nhận được, với xé hình là vấn đề đáng chú ý nhất.

Một khu vực đa dạng sinh học với cây cối và thác nước trong thế giới origami tuyệt đẹp của Hirogami.Một khu vực đa dạng sinh học với cây cối và thác nước trong thế giới origami tuyệt đẹp của Hirogami.

Cơ Chế Platforming: Sáng Tạo Đầy Hứa Hẹn, Song Lại Tiềm Ẩn Ức Chế Thường Trực

Về cơ bản, Hirogami là một tựa game platformer được chia thành 18 cấp độ, với thời lượng chơi dự kiến từ 4-6 giờ tùy thuộc vào số lần thử lại của game thủ. Mỗi cấp độ còn có 6 thử thách bổ sung để người chơi chinh phục, như hoàn thành mà không bị trúng đòn, đánh bại một giới hạn thời gian, hay tiêu diệt một số lượng kẻ thù nhất định. Nếu bạn muốn đạt 100% game, thời lượng chơi có thể tăng gấp đôi.

Hệ thống Biến Hình: Điểm sáng của sự linh hoạt

Điều thực sự thú vị là các cấp độ của Hirogami được thiết kế xoay quanh các năng lực và hình dạng mà Hiro sẽ dần học được trong cuộc hành trình. Các hình dạng này bao gồm một con tatu có khả năng lăn tròn như Sonic, một con ếch với cú nhảy cao nhất, và một con khỉ có thể leo trèo và đu dây. Việc mở khóa những khả năng này và học cách thiết kế cấp độ thay đổi dựa trên chúng là một ý tưởng rất hay.

Người chơi có thể tự do chuyển đổi giữa các hình dạng bất cứ lúc nào mình muốn. Một số khu vực sẽ yêu cầu một hình dạng cụ thể, nhưng nếu bạn thích cảm giác điều khiển của một hình dạng hơn, bạn hoàn toàn có thể sử dụng nó khi thích hợp. Cá nhân tôi thấy mình thường xuyên ở dạng ếch nhất để tận dụng tốc độ và khả năng nhảy vượt trội, sau đó chỉ chuyển sang hình dạng khác khi cần vượt qua một đoạn cụ thể.

Hiro trong dạng biến hình đang thực hiện pha nhảy platforming giữa các chướng ngại vật của game Hirogami.Hiro trong dạng biến hình đang thực hiện pha nhảy platforming giữa các chướng ngại vật của game Hirogami.

Thiết kế cấp độ: Sự đơn giản và thiếu thách thức đột phá

Mặc dù cơ chế platforming nói chung có một số ý tưởng hay, tận dụng tốt các khả năng đặc biệt của game, nhưng nó chưa bao giờ thực sự tạo ra ấn tượng khó phai. Mọi thứ cuối cùng đều khá cơ bản và đơn giản, không có những phân đoạn nào khiến người chơi cảm thấy thực sự ngầu hay hài lòng sau khi vượt qua một thử thách khó.

Checkpoint và Hitbox: Nguồn cơn của sự bực dọc

Cùng lúc đó, trong khi mọi thứ đáng lẽ phải mang lại cảm giác nhẹ nhàng, trôi chảy dựa trên thiết kế và độ phức tạp, thì hệ thống checkpoint thường xuyên gây khó chịu và các hitbox (vùng va chạm) thiếu chính xác lại nhanh chóng biến nhiều phần của game thành một trải nghiệm dễ gây ức chế, điều mà tôi tin rằng không ai chơi Hirogami muốn gặp phải.

Tôi là một game thủ thành thạo thể loại platforming và rất yêu thích những thử thách khó. Thậm chí, tôi đã từng đánh giá Bionic Bay 10 điểm vào đầu năm nay, và chính nhà phát triển của tựa game đó còn gọi nó là “rage game”, dù cá nhân tôi không hề cảm thấy vậy nhờ cơ chế chặt chẽ, sáng tạo và thú vị. Ngược lại, những điểm gây ức chế và bực bội trong Hirogami gần như luôn bắt nguồn từ những gì tôi cảm thấy là thiết kế đáng ngờ, và điều đó không thực sự phù hợp với gu của tôi.

Góc camera cố định: Hạn chế tầm nhìn và trải nghiệm điều khiển

Một yếu tố lớn góp phần vào vấn đề này là góc camera cố định, điều này thực sự là một điểm trừ lớn cho Hirogami. Đây không phải là một tựa game cuộn cảnh ngang (thường thì không), và việc không có quyền kiểm soát camera (ngoài việc xoay nhẹ) đã dẫn đến vô số cái chết “oan uổng” khi tôi không thể xác định chính xác vị trí nhảy, khoảng cách thực tế của một vật thể, hoặc đơn giản là tầm nhìn bị che khuất bởi chướng ngại vật.

Tôi không muốn phóng đại vấn đề này, nhưng nó thực sự tồn tại. Người chơi cuối cùng sẽ mở khóa một khả năng bắn lốc xoáy nhỏ vào các quạt để nâng nền tảng. Do camera và cảm giác chiều sâu kỳ lạ, đôi khi việc định hướng lốc xoáy trở nên gần như hài hước, dẫn đến những cái chết khó chịu khi kỹ năng này liên quan đến các câu đố hẹn giờ.

Thử thách platforming với các nền tảng phức tạp trong Hirogami, nơi góc camera có thể gây khó khăn cho game thủ.Thử thách platforming với các nền tảng phức tạp trong Hirogami, nơi góc camera có thể gây khó khăn cho game thủ.

Nếu phải dành một lời khen đặc biệt cho cơ chế platforming, thì những phân đoạn được thiết kế cho hình dạng khỉ là yêu thích của tôi, gợi nhớ đến các cấp độ của Donkey Kong. Mặc dù chưa có đoạn nào thực sự sánh được với sự thú vị của các màn đu dây trong DK, nhưng việc nhảy và đu từ dây này sang dây khác giữa các chướng ngại vật vẫn mang lại cảm giác giải trí khi chúng xuất hiện định kỳ.

Hệ Thống Chiến Đấu: Đơn Điệu, Lặp Lại và Trở Thành Gánh Nặng

Dù cơ chế platforming của Hirogami gây ra nhiều sự bực bội, thì hệ thống chiến đấu lại là “tội lỗi” lớn nhất đối với tôi. Thoạt nhìn, người ta có thể nghĩ rằng sẽ có đủ sự đa dạng để tạo nên một trải nghiệm thú vị. Giữa hình dạng “người” của Hiro, cùng với các hình dạng tatu, ếch và khỉ, người chơi có một bộ kỹ năng tấn công khá đa dạng.

Đa dạng kẻ thù: Sự thiếu hụt trầm trọng

Vấn đề lớn nhất là sự đa dạng của kẻ thù thực sự rất kém, khiến mọi trải nghiệm chiến đấu đều trở nên cực kỳ lặp đi lặp lại từ rất sớm. Trong game, có những quả cầu đen nhỏ được gọi là “Glitchers”, và bạn sẽ phải đối mặt với khoảng 1.000 trong số chúng. Công bằng mà nói, chúng những khả năng khác nhau: một số bắn tia laser, một số có lá chắn, một số truy đuổi và phát nổ như Bob-Ombs. Nhưng thực sự, tôi đã quá ngán ngẩm việc chiến đấu với chúng.

Ngoài ra, còn có những con tatu “nổi loạn” sẽ lăn vào bạn, những con ếch phun chất độc hại, và những con khỉ sẽ cố gắng đấm vào mặt bạn. Và… đó là tất cả. Có thể có lập luận rằng chừng đó là đủ, nhưng tất cả đều mang lại cảm giác cũ kỹ rất nhanh chóng, với hầu hết mọi cuộc chạm trán đều mang lại cảm giác giống hệt nhau sau một thời gian.

Các cuộc chạm trán bắt buộc: Yếu tố cản trở trải nghiệm

Người chơi có thể bỏ qua một số trận chiến, nhưng gần như mỗi cấp độ đều có nhiều trường hợp con đường phía trước bị chặn lại cho đến khi bạn đánh bại một căn phòng đầy kẻ thù liên tục hồi sinh. Vào nửa sau của game, tôi hoàn toàn chán ngán với điều này. Tôi là một game thủ có khả năng chịu đựng cao, nhưng đã có vài lần khi một phân đoạn chiến đấu bắt buộc mới xuất hiện, tôi phải tạm dừng game để thở dài một chút trước khi tiếp tục.

Thật khó chịu khi liên tục bị “giam giữ” bởi một tựa game có những ý tưởng cốt lõi thú vị. Bất chấp những phàn nàn về platforming, tôi thà có nhiều thứ để làm hơn là việc game bị kéo dài gấp đôi bởi những phân đoạn chiến đấu bắt buộc, nhàm chán và lặp lại. Có thể nó sẽ phù hợp hơn với bạn, nhưng đối với tôi thì không.

Điều khiến mọi thứ tệ hơn là, một lần nữa, các hitbox trong những trận chiến này có thể cảm thấy thực sự thiếu công bằng. Bạn sẽ liên tục mất máu khi chiến đấu với con khỉ thứ 50, và không phải lúc nào cũng rõ ràng lý do tại sao. Tôi đã thích nghi được với nhiều điều này vào cuối game, nhưng tôi thường kết thúc một phân đoạn chiến đấu với một nửa trái tim và chỉ nghĩ: “Khoan đã, chuyện này xảy ra khi nào vậy?”

Hiro chiến đấu với nhóm kẻ thù Glitchers trong một phân đoạn combat đầy thách thức của Hirogami.Hiro chiến đấu với nhóm kẻ thù Glitchers trong một phân đoạn combat đầy thách thức của Hirogami.

Boss Fight: Cơ hội thay đổi nhưng chưa đủ ấn tượng

Trong Hirogami, có khoảng 4 hoặc 5 trận đấu boss thực sự, đây là một luồng gió mới để thoát khỏi kiểu chiến đấu lặp lại của phần còn lại của game. 3 trận đấu boss dựa trên các loài động vật mà bạn có sức mạnh, đây là một điểm nhấn thú vị. Vấn đề là chúng khá dễ dàng để đánh bại.

Hầu hết các trận đấu boss đều dựa trên việc né tránh các đòn tấn công diện rộng đã được báo hiệu rõ ràng, khai thác một cơ chế đặc biệt, sau đó từ từ giảm thanh máu của boss. Các giai đoạn chuyển tiếp của boss không bao giờ thực sự thú vị, và tôi chủ yếu chỉ sử dụng hình dạng ếch và nhảy vào kẻ thù để đánh bại chúng.

Trùm cuối của game có thiết kế cơ chế thú vị và độc đáo nhất, đó là một cách hay để kết thúc cuộc hành trình. Thật không may, mỗi giai đoạn của trùm cuối cũng bị chia cắt bởi việc chiến đấu với khoảng 100 kẻ thù Glitcher bổ sung, điều mà tôi không muốn nhìn thấy thêm vào thời điểm này của game.

Cuối cùng, tôi chỉ muốn nói rằng game mang lại cảm giác chậm chạp. Không phải vì tốc độ khung hình tệ, mà là do tốc độ di chuyển tổng thể của nhân vật. Khi cả platforming và combat đều rơi vào tình trạng dưới mức trung bình, cảm giác di chuyển chậm chạp lại là “giọt nước tràn ly”.

Tiềm Năng Chờ Đợi: Hy Vọng Cho Một Hậu Bản Vượt Trội

Nếu không tiết lộ cốt truyện, Hirogami dường như đã đặt nền móng cho một hậu bản trong tương lai. Bất chấp sự thất vọng rõ ràng của tôi về game cho đến thời điểm này, bạn có thể ngạc nhiên khi biết rằng tôi vẫn vô cùng quan tâm đến việc một tựa game kế nhiệm có thể phát triển như thế nào. Có rất nhiều thiếu sót ở đây, nhưng ý tưởng cốt lõi vẫn rất tốt và có vẻ như đã sẵn sàng để được cải tiến và hoàn thiện.

Một khung cảnh ấn tượng với các kiến trúc origami phức tạp, gợi mở tiềm năng phát triển của thế giới Hirogami.Một khung cảnh ấn tượng với các kiến trúc origami phức tạp, gợi mở tiềm năng phát triển của thế giới Hirogami.

Những ý tưởng đáng giá: Cần được mài dũa và phát triển

Tôi không biết cộng đồng game thủ sẽ đón nhận game này như thế nào, nhưng nếu có nhiều đánh giá khác cũng chia sẻ ý kiến của tôi, tôi không muốn kết quả cuối cùng là sự từ bỏ tài sản trí tuệ này. Quá thường xuyên, chúng ta thấy những tựa game rơi vào quên lãng và không bao giờ xuất hiện trở lại trong ngành công nghiệp game hiện đại. Hirogami không xứng đáng với số phận đó.

Có rất nhiều tiềm năng ở đây có thể trở nên tuyệt vời nếu được trau chuốt và cải thiện hơn. Tôi cho rằng các phân đoạn điều khiển máy bay giấy thi thoảng xuất hiện là một ý tưởng tuyệt vời. Các phân đoạn mang phong cách Donkey Kong, dù có phần học hỏi, nhưng cũng hoạt động khá tốt. Tôi yêu thích ý tưởng biến hình thành các loài vật origami theo ý muốn và giải quyết các cấp độ dựa trên khả năng của chúng.

Hiro tận dụng khả năng biến hình để vượt qua chướng ngại vật, thể hiện các cơ chế gameplay độc đáo của Hirogami.Hiro tận dụng khả năng biến hình để vượt qua chướng ngại vật, thể hiện các cơ chế gameplay độc đáo của Hirogami.

Mọi thứ chỉ cần được tinh chỉnh và khai thác hết khả năng của chúng, điều mà tôi cảm thấy tiếc là không xảy ra đủ thường xuyên ở Hirogami.

Thử thách tùy chọn và hệ thống nâng cấp: Nền tảng cho giá trị chơi lại

Tôi thích chơi lại những tựa game platformer yêu thích của mình, và việc Hirogami cung cấp rất nhiều thử thách tùy chọn là một ý tưởng ngọt ngào. Đáng tiếc, tôi hiện tại không có hứng thú để thực hiện những thử thách này trong Hirogami, dù tôi hoàn toàn sẵn lòng làm điều đó trong những tựa game tương tự, hoặc một hậu bản tiềm năng của Hirogami mà tôi sẽ sẵn lòng dành hàng tấn nỗ lực để thử.

Tôi cũng nghĩ rằng hệ thống thu thập và chế tạo các nâng cấp, khả năng xuyên suốt game là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng cần có sự đa dạng và hứng khởi hơn. Một số nâng cấp chỉ đơn thuần là tăng máu, điều đó tuy được đánh giá cao nhưng không làm tăng nhiều sự thú vị và sáng tạo.

Tất cả những điều này để nói rằng, Hirogami có một ý tưởng tốt ở cốt lõi. Mặc dù lần này nó không được thực thi theo cách phù hợp với tôi, nhưng tôi hoàn toàn sẵn lòng tiếp tục trao cơ hội cho đội ngũ phát triển và thương hiệu tiềm năng này nếu một ngày nào đó có thêm sản phẩm ra đời.

Lời Kết: Hirogami – Một Bản Nháp Đầy Triển Vọng

Thật đáng tiếc khi Hirogami đã không đạt được kỳ vọng của tôi. Tựa game này sở hữu vô số ý tưởng và cơ chế thú vị, mới mẻ, cùng với các thử thách đa dạng cho mỗi cấp độ, hứa hẹn một trải nghiệm phong phú. Tuy nhiên, hành trình platforming dần trở nên ức chế bởi hệ thống checkpoint kém hiệu quả, các hitbox thiếu chính xác và sự thiếu đa dạng cuối cùng. Combat, với tần suất dày đặc và tính lặp lại cao, nhanh chóng trở thành một gánh nặng. Mặc dù Hirogami có một trái tim và sự duyên dáng riêng, tôi tin rằng một hậu bản có thể biến đây thành một thương hiệu đáng giá. Ở thời điểm hiện tại, Hirogami chưa phải là một tựa game “phải chơi” trong danh mục của game thủ Việt.

Related Articles

Top Các Tổ Chức Phản Diện Biểu Tượng Nhất Lịch Sử Anime

Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom đổ bộ Nintendo Switch 2 ngày 5/6/2025 cùng ZELDA NOTES

Top 10 Tựa Game Kinh Dị Thử Thách Nhất Mọi Thời Đại: Khi Nỗi Sợ Hãi Thăng Hoa Độ Khó