Game PC

Top 10 Soulslike khó nhất hiện nay — Bảng phân tích chuyên sâu dành cho game thủ Hardcore

Cảnh chiến đấu hai tay cầm Greatsword trong Lords of the Fallen, thể hiện cơ chế va chạm và tấn công mạnh mẽ

Giống như một luận đề về tính khắc nghiệt, thể loại Soulslike không dành cho người mới nhập cuộc. Trong bài viết này tôi sẽ phân tích chuyên sâu top 10 tựa game Soulslike (và các tựa liên quan) “khó nhất” — không chỉ nêu cảm nhận chủ quan mà còn giải mã cơ chế, thiết kế đối kháng, điểm ngầm khiến chúng trở thành thử thách thực thụ, cùng những gợi ý chiến thuật cụ thể để tăng cơ hội vượt chướng ngại. Từ hệ thống parry nhuần nhuyễn của Sekiro tới meter “Madness” rủi ro-đổi thưởng ở Wuchang, mỗi trò chơi ở danh sách này chứa lớp cơ chế đủ để biến một cuộc phiêu lưu thành bài kiểm tra tay nghề. Từ khóa chính của bài: “Soulslike khó nhất” sẽ xuất hiện tự nhiên xuyên suốt để phục vụ độc giả tìm kiếm hướng dẫn và phân tích chuyên môn.

Nguyên tắc đánh giá

  • Tiêu chí khó: độ khó hệ thống (parry, timing, resource), độ trừng phạt khi sai lầm (one-shot, mất tiến độ), mức độ tối thiểu hóa trợ giúp (hand-holding), và tính đa dạng/khó đoán của kẻ thù/boss.
  • Mỗi mục bao gồm: tóm tắt ngắn, lý do khó, điểm cơ chế then chốt, nền tảng & thời lượng tham khảo, và mẹo thiết thực cho người chơi.

10. Lords of the Fallen (2023)

The Darkest Soul

Lords of the Fallen là một Soulslike “đau đớn” theo đúng nghĩa: mở màn bằng boss áp đảo và tiếp tục bằng hai cõi Axiom — Umbral, nơi kẻ thù có thể hạ bạn trong một hit nếu thiếu thận trọng. Thiết kế hai thế giới song song mở rộng phạm vi rủi ro: nhiều bẫy, góc tấn công bất ngờ, trạng thái như đóng băng, nhiễm độc, cùng các đòn đẩy rơi thường xuyên khiến môi trường chiến đấu cũng thành kẻ thù.

Yếu tố quyết định độ khó: kẻ thù Umbral có sát thương cao và hành vi đa dạng; boss có pha chuyển giai đoạn gây áp lực theo thời gian; hệ thống địa hình và bẫy tạo runback khắc nghiệt. Đối với người chơi, chiến lược là: ưu tiên nhận diện không gian (điểm rơi, ledge), điều chỉnh build để tăng khả năng sống sót (vigor/defense), và học pattern boss qua nhiều lần attempt.

Thông tin chính: phát hành 13/10/2023, HEXWORKS, Unreal Engine 5, PS5/XSX/XSS/PC — ~30 giờ chơi.

Cảnh chiến đấu hai tay cầm Greatsword trong Lords of the Fallen, thể hiện cơ chế va chạm và tấn công mạnh mẽCảnh chiến đấu hai tay cầm Greatsword trong Lords of the Fallen, thể hiện cơ chế va chạm và tấn công mạnh mẽ


9. Bleak Faith: Forsaken

A Confusing Journey

Bleak Faith: Forsaken là một Soulslike AA có tham vọng về quy mô bản đồ nhưng cũng chính điều đó khiến nó khó tiếp cận: mê cung địa hình, runback qua gauntlet dài, và AI kẻ thù “khó đọc”. Một số khó khăn xuất phát từ chất lượng bản thân (AA jank) nhưng phần lớn do kẻ thù có bộ move rất đa dạng, boss nhiều pha và ít tín hiệu tiền động tác.

Yếu tố quyết định: level design quy mô lớn, enemy telegraph kém, hệ thống ma thuật/skill độc đáo nhưng thiếu hướng dẫn. Lời khuyên: xem bản đồ/ghi chú đường đi, thử stealth và lure kẻ thù từng nhóm, tận dụng mechanics ma thuật khi hiểu rõ cooldown và phạm vi.

Thông tin chính: phát hành 10/3/2023 (PC) — PS5/Xbox 2024, Unreal Engine 4 — ~25 giờ.

Ảnh cảnh quan trên cao và mê cung địa hình của Bleak Faith: Forsaken, nhấn mạnh quy mô và sự khó đoán của mapẢnh cảnh quan trên cao và mê cung địa hình của Bleak Faith: Forsaken, nhấn mạnh quy mô và sự khó đoán của map


8. Black Myth: Wukong

Becoming the Legend

Black Myth: Wukong làm mới tốc độ và tính cơ động trong khuôn khổ Soulslike: di chuyển nhanh, nhảy cao, biến hình và combo acrobatic. Trò chơi dễ “lừa” người chơi bằng giai đoạn đầu tương đối nhẹ, sau đó tăng cấp độ thách thức đột ngột khi mở khu vực lớn. Các boss yêu cầu phối hợp biến thân, buff, tài nguyên hồi phục và quyền ưu tiên target.

Yếu tố quyết định: nền tảng hành động tốc độ cao, cần quản lý transformations và cooldown, hệ thống khám phá kín đáo (bí mật ít dẫn giải). Mẹo: luyện chuyển trạng thái mượt mà, ưu tiên unlock kĩ năng cốt lõi sớm, tham khảo guide để tìm đường tắt/khóa năng lực phụ.

Thông tin chính: phát hành 20/8/2024, Game Science, Unreal Engine 5 — ~39 giờ.

Tư thế chiến đấu acrobatic trong Black Myth: Wukong, thể hiện tốc độ và biến hóa skill của nhân vật chínhTư thế chiến đấu acrobatic trong Black Myth: Wukong, thể hiện tốc độ và biến hóa skill của nhân vật chính


7. Sekiro: Shadows Die Twice

Parry the World

Sekiro là một bài kiểm tra về timing tuyệt đối. Không có hệ thống nâng máu hay farming dễ, không có nhiều build thay thế — mọi thứ xoay quanh parry (deflect), dodge và kiểm soát posture. Trò chơi phạt rất nặng những sai sót mili-giây: trượt một deflect = mất mạng. Boss có nhiều pha, nhiều fight tùy thuộc vào kỹ năng phản xạ và đọc chiêu.

Yếu tố quyết định: yêu cầu phản xạ và timing cực kỳ chính xác, alias “skill ceiling” cao. Lời khuyên: tập deflect trên enemy thường, học cues về âm thanh/visual, kiên nhẫn với mỗi pha boss để nắm pattern.

Thông tin chính: phát hành 22/3/2019, FromSoftware — PS4/PC/Xbox One.

Ảnh chiến đấu của Sekiro, nhấn mạnh cơ chế parry/deflect và yêu cầu timing chính xác của trò chơiẢnh chiến đấu của Sekiro, nhấn mạnh cơ chế parry/deflect và yêu cầu timing chính xác của trò chơi


6. The Surge 2

The Augmented Future Collapse

The Surge 2 kết hợp Soulslike với targeting system vào điểm yếu (limb targeting) trong bối cảnh sci‑fi. Thử thách đến từ việc phải vừa né tránh, vừa nhắm weakpoint để cắt ra vật phẩm; sự phức tạp của hệ thống nâng cấp và ít chỉ dẫn khiến game khó tiếp cận. Boss đa pha trong đấu trường rộng đòi hỏi reflex và tối ưu hóa trang bị.

Yếu tố quyết định: target-based combat, movement precision, nhiều hệ thống cùng hoạt động. Mẹo: học cách lock vào weak-point, tối ưu hóa exo-gear cho lối chơi bạn thích (mobility vs. tank), và tận dụng môi trường arena.

Thông tin chính: phát hành 24/9/2019, Deck13, ~21 giờ.

Screenshot The Surge 2 thể hiện môi trường sci-fi và hệ thống chiến đấu hướng tới weak pointScreenshot The Surge 2 thể hiện môi trường sci-fi và hệ thống chiến đấu hướng tới weak point


5. Wo Long: Fallen Dynasty

Breaking You In Early

Wo Long nổi bật ở việc “frontload” độ khó: boss mở đầu Zhang Liang là cơn ác mộng hai pha buộc người chơi phải nắm vững hệ thống parry/stance ngay lập tức. Thay vì từ từ đào tạo, Wo Long ép bạn học qua thất bại. Hệ thống stance, timing và quản lý stamina/hp là trung tâm của độ khó.

Yếu tố quyết định: boss mở đầu quá khắc nghiệt, hệ thống parry/stance đòi hỏi tập luyện. Mẹo: luyện cơ chế stance trong các encounter nhỏ, nâng cấp công cụ hồi phục khi có thể, phân tích từng pha boss để tìm “safe window”.

Thông tin chính: phát hành 3/3/2023, Team Ninja — đa nền tảng, ~27 giờ.

Cảnh chiến đấu trong Wo Long: Fallen Dynasty, minh họa boss Zhang Liang và giao tranh yêu cầu parry chuẩn xácCảnh chiến đấu trong Wo Long: Fallen Dynasty, minh họa boss Zhang Liang và giao tranh yêu cầu parry chuẩn xác


4. Nioh 2

Samurai Souls

Nioh 2 mở rộng độ phức tạp bằng một mạng lưới hệ thống: nhiều loại parry, ki pulse, stance, transform và skill tree đồ sộ. Sự phong phú này đem lại chiều sâu nhưng cũng là rào cản lớn với người mới: cần “ghi chép” để theo kịp khả năng nhân vật. Boss đa dạng về cơ chế và cần chiến thuật từng cá thể.

Yếu tố quyết định: hệ thống combat nhiều tầng, skill-synergy đòi hỏi học và tinh chỉnh. Mẹo: tập trung vào một build ban đầu (ví dụ cụ thể: katana mid-stance + onmyo support), nắm ki pulse timing, và bỏ thời gian thử từng parry variant.

Thông tin chính: phát hành 13/3/2020, Team Ninja — PC/PS4/PS5, ~45 giờ.

Cảnh boss Nioh 2 minh họa trận đấu đòi hỏi phối hợp parry, ki pulse và quản lý stanceCảnh boss Nioh 2 minh họa trận đấu đòi hỏi phối hợp parry, ki pulse và quản lý stance


3. Wuchang: Fallen Feathers

Inspired By Pain

Wuchang là tổng hợp tinh hoa khắc nghiệt của Sekiro, Bloodborne và Black Myth: tốc độ cao, enemy mix đa dạng, và một meter “Madness” mang yếu tố rủi ro-đổi thưởng: càng chết nhiều madness tăng, khiến bạn mạnh hơn nhưng dễ mất hơn — nếu chết ở 100% sẽ kích hoạt boss để lấy lại tài sản. Hệ thống này tạo vòng luẩn quẩn tâm lý khiến mỗi lần tái xuất đều có hệ quả lớn.

Yếu tố quyết định: madness mechanic đổi reward/risk, enemy variety gây bất ngờ, explosion traps, và runback khó. Mẹo: quản lý madness bằng cách tìm checkpoints/ways to reset, kết hợp phạm vi tấn công phù hợp với từng enemy, và ưu tiên route rút ngắn để giảm runback.

Thông tin chính: phát hành 24/7/2025, Leenzee, Unreal Engine 5 — ~32 giờ.

Cảnh chiến đấu tốc độ cao trong Wuchang: Fallen Feathers, thể hiện enemy ambush và hệ thống madness đầy rủi roCảnh chiến đấu tốc độ cao trong Wuchang: Fallen Feathers, thể hiện enemy ambush và hệ thống madness đầy rủi ro


2. The First Berserker: Khazan

Blood on the Snow

Khazan nổi bật vì boss design cực đoan: boss có nhiều dạng tấn công, đòi hỏi phản ứng gần như tức thời. Cũng như Sekiro, timing parry nghiêm khắc; nhưng ở Khazan, cả tutorial boss cũng đã thuộc hàng “thử lửa” khiến nhiều người bỏ mạng trước khi làm quen game. Thậm chí chế độ dễ vẫn còn khó so với chuẩn mực thông thường.

Yếu tố quyết định: boss focus, adaptive fights (kẻ thù “thích ứng” với cách bạn đánh), và mức phạt nặng khi sai lầm. Mẹo: luyện trên tutorial boss cho tới khi đạt consistency, học combo phản công nhanh, ưu tiên build có mobility cao để né tránh pha sweep.

Thông tin chính: phát hành 27/3/2025, Neople, Unreal Engine 4.

Ảnh demo The First Berserker: Khazan minh họa bossfight khắc nghiệt với diện mạo tuyết và chiến trường lạnh lùngẢnh demo The First Berserker: Khazan minh họa bossfight khắc nghiệt với diện mạo tuyết và chiến trường lạnh lùng


1. Hollow Knight: Silksong

Burrowing Deeper

Silksong chuyển Metroidvania vào khuôn khổ Soulslike và nâng cấp mức yêu cầu kỹ năng: platforming chính xác cộng với combat đòi hỏi timing; hits khi chạm cũng gây sát thương nên di chuyển lỏng lẻo sẽ bị phạt nặng. Hệ thống heal bị cancel khi bị hit, công cụ unlock ảnh hưởng trực tiếp tới khả năng qua boss — thiếu công cụ đúng là “game over”.

Yếu tố quyết định: kết hợp platforming + combat, hệ thống heal dễ bị phá, và requirement mở skill/tool cụ thể để đối phó boss. Mẹo: hoàn thiện movement (dash/jump timing), unlock các công cụ hỗ trợ traversal càng sớm càng tốt, học boss kĩ lưỡng và ưu tiên tránh hit thay vì trả dame liều mạng.

Thông tin chính: phát hành 4/9/2025, Team Cherry, Unity — đa nền tảng, ~26 giờ.

Hình ảnh Hollow Knight: Silksong mô tả cảnh nhịp độ nhanh và platforming khắt khe, nhấn mạnh yêu cầu di chuyển chính xácHình ảnh Hollow Knight: Silksong mô tả cảnh nhịp độ nhanh và platforming khắt khe, nhấn mạnh yêu cầu di chuyển chính xác


Kết luận — Lựa chọn nào cho bạn?

Danh sách trên không chỉ xếp hạng theo cảm nhận “khó” mà còn theo cấu trúc cơ chế khiến trò chơi trở thành rào cản thật sự đối với người mới: từ yêu cầu timing tỉ mỉ (Sekiro), hệ thống rủi ro-đổi thưởng (Wuchang), đến platforming + combat song hành (Silksong). Nếu bạn là người mới, lựa chọn an toàn là bắt đầu từ các Soulslike có nhiều hướng build/salvage (ví dụ Souls gốc hay ARPG dễ tiếp cận hơn) trước khi thử những cái tên trong danh sách này.

Gợi ý hành động: nếu bạn muốn tôi viết hướng dẫn build/chiến thuật chi tiết cho một tựa trong danh sách (ví dụ cách vượt Zhang Liang trong Wo Long, hay parry windows trong Sekiro), hãy để lại lựa chọn ở phần bình luận — tôi sẽ biên soạn dàn bài chiến lược từng bước, kèm ví dụ và checklist rõ ràng cho mỗi trận boss. Đừng quên theo dõi bantingame.net để nhận phân tích chuyên sâu và bản guide cập nhật cho cộng đồng game thủ Việt.

Related Articles

Funcom đóng cửa The Outsiders — Metal: Hellsinger chịu ảnh hưởng

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: Lịch Mở Khóa Chính Thức Toàn Cầu và Giờ Việt Nam

Xếp hạng track Sonic Racing: Crossworlds — vị trí 24 đến 15