Sworn là một tựa roguelite hành động vừa chính thức ra mắt phiên bản 1.0, và trong bài viết này tôi sẽ phân tích nghiêm túc để giúp bạn hiểu rõ tại sao trò chơi này vừa đáng chơi vừa có những điểm cần lưu ý. Đánh giá Sworn sẽ đi sâu vào cơ chế gameplay, meta-progression, thiết kế nghệ thuật, cũng như cách nhà phát triển xử lý yếu tố Arthurian để tạo nên trải nghiệm multiplayer. Nếu bạn tìm kiếm một trò chơi có nhịp độ chiến đấu mang yếu tố chiến lược hơn là tốc độ cao thuần túy, hoặc muốn một tựa game dễ tiếp cận để chơi cùng bạn bè, bài viết này sẽ cung cấp những luận điểm cần thiết để quyết định có nên lao vào Camelot hay không.
Sworn là gì? Khái quát gameplay và mục tiêu
Sworn là một action-roguelite lấy cảm hứng rõ ràng từ Hades nhưng đặt bối cảnh trong truyền thuyết Arthurian: bạn do Merlin triệu hồi để giải cứu Camelot khỏi sự tha hóa của Arthur. Về cơ bản, người chơi tiến qua các “chambers” (phòng/chặng), tiêu diệt quái và nhận phần thưởng — thường là nâng cấp tạm thời hoặc tài nguyên dùng cho meta-progression. Trò chơi hỗ trợ online co-op tối đa 4 người, mỗi nhân vật có bộ vũ khí, phép và chỉ số khác nhau, tạo điều kiện cho các vai trò cộng hưởng trong tổ đội.
- Mục tiêu gameplay: vượt qua các khu vực, hạ các Knight of the Roundtable rồi đối đầu King Arthur.
- Hệ thống: vũ khí nhẹ/nặng, 4 vũ khí/chỉ số cho mỗi nhân vật, 4 phép mở khóa, cây passive meta-progression và các upgrades dùng tài nguyên đặc thù (ví dụ: Holy Grail Water).
- Điểm nhấn: cơ chế “flip” trên upgrades (hai tùy chọn lớn cho mỗi nâng cấp), tính đa dạng run cao, và một số event/challenge làm phá vỡ lặp lại.
Giao diện Sworn mô tả hệ thống chamber và phần thưởng trong roguelite Camelot
Đồ họa và nghệ thuật: Camelot vừa đẹp vừa thiếu đồng bộ
Sworn trình bày một phong cách hình ảnh pha trộn giữa texturing blocky và bảng màu chọn lọc: nền của các chamber thường trầm, trong khi các chi tiết trang trí thì rực rỡ — điều này giúp kẻ địch nổi bật và môi trường dễ đọc khi chiến đấu. Một số điểm phân tích chuyên sâu:
- Môi trường: thiết kế level có cảm giác thủ công, nhiều chướng ngại/địa hình nho nhỏ (sông nhỏ, bức tường thấp) được tận dụng để cover và điều chỉnh tầm bắn — từ góc độ thiết kế, đây là cách tốt để thêm chiều sâu chiến đấu mà không làm phức tạp điều khiển.
- Nhân vật: trò chơi có cả artwork 2D rất đẹp cho các nhân vật và mô hình 3D dùng trong trận đấu. Sự không đồng bộ giữa art 2D và mô hình 3D (đặc biệt là một số mô hình Fae với texture lạ) tạo cảm giác thiếu mượt, làm giảm phần nào thẩm mỹ tổng thể.
- Hiệu ứng: kỹ năng và đòn đánh boss nhìn ổn, đặc biệt các đòn tầm rộng và hiệu ứng ánh sáng trong trận King Arthur.
Phong cách nghệ thuật Camelot: kết hợp texture và màu sắc trong Sworn
Mô hình 2D nhân vật Sworn cho thấy sự chỉn chu trong artwork so với mô hình 3D trong trận đấu
Lối chơi và cơ chế chiến đấu: quen thuộc nhưng cần nhịp độ rõ ràng hơn
Về cơ bản, combat của Sworn dễ làm quen: mỗi vũ khí có một đòn nhẹ và một đòn mạnh với bộ cảm giác khác nhau; cộng thêm phép và passive tạo nên bộ công cụ đa dạng. Tuy nhiên, có những quan sát chi tiết quan trọng:
- Nhịp độ: nhiều người sẽ cảm nhận combat chậm hơn mong đợi. Cả đòn đánh kẻ thù, đòn người chơi và một số chiêu boss đều có cảm giác “nặng” hoặc ì — điều này đồng nghĩa với việc trận đấu yêu cầu đọc đòn và đặt vị trí nhiều hơn combo tốc độ. Nếu bạn kỳ vọng nhịp điệu như hack-and-slash siêu nhanh, Sworn có thể gây thất vọng.
- Đa dạng nâng cấp: game có nhiều upgrades thú vị — ví dụ summon urn di động nổ khi thu thập đủ soul — những nâng cấp này tạo điểm khác biệt cho từng run. Tính ngẫu nhiên khiến mỗi lần chơi có cảm giác khác nhau: đôi khi bạn “vô đối”, đôi khi lại như đánh vào giấy ướt.
- Cảm giác cân bằng: một số vũ khí thiếu sát thương cơ bản nếu không có stack upgrades meta, dẫn tới cảm giác mất tiến triển khi chưa mở khóa đủ.
Cảnh chiến đấu trong Sworn cho thấy yếu tố cover và kỹ năng tầm xa
Biến hóa upgrades và phép khiến mỗi run trong Sworn khác nhau về chiến lược
Meta-progression: cần hiểu để không bị bế tắc
Đây là phần có thể quyết định trải nghiệm dài hạn của bạn. Meta-progression trong Sworn không chỉ là “thưởng thêm”, mà gần như là điều kiện để tồn tại ở những khu vực sau. Phân tích chi tiết:
- Tài nguyên hiếm: một số nâng cấp vũ khí đòi hỏi các loại vật liệu đặc biệt (ví dụ Holy Grail Water) — nguồn chính là boss chính khu vực và một vài room reward/event. Điều này khiến người chơi phải cân nhắc rất kỹ giữa nâng cấp passives dễ nhận vs. đầu tư cho vũ khí hiếm.
- Cấu trúc tree: upgrades vũ khí thường tăng dần khi ghép chồng — một nâng cấp lẻ ít có ý nghĩa nếu không có các nâng cấp bổ trợ. Điều này khuyến khích grind và thiết lập mục tiêu nâng cấp dài hạn.
- Cơ chế “flip”: mỗi upgrade lớn cho phép chọn giữa hai biến thể — đây là một thiết kế hay, tạo ra lựa chọn lối chơi khác nhau cho từng run và ảnh hưởng sâu tới chiến lược tổ đội.
- Cảm nhận công bằng: dù vật liệu không quá hiếm về tổng thể, nhưng cảm giác “cần phải có” chúng để tránh đông cứng tiến độ vẫn tồn tại, khiến tựa game hơi thiên về grind hơn là tinh chỉnh kỹ năng thuần túy.
Minimap meta-progression và cơ chế flip trong Sworn – minh họa lựa chọn nâng cấp cho vũ khí và passives
Cơ chế flip trên cây nâng cấp: tạo lựa chọn chiến lược cho mỗi run trong Sworn
Cốt truyện Arthurian và thiết kế các thử thách
Cốt truyện trong Sworn được trình bày vừa đủ để dẫn dắt: Merlin triệu tập người chơi để đối đầu Arthur bị tha hóa, và dọc đường bạn gặp nhiều nhân vật Arthurian như Guinevere, Sir Gawain, Lady Belvidere. Điểm đáng khen là game khai thác nhiều chi tiết truyền thuyết để tạo bối cảnh và flavor cho các boss/miniboss.
- Kịch bản: không quá sâu sắc, nhưng đủ động lực để tiếp tục.
- Boss fights: King Arthur là điểm sáng thực sự — thiết kế đòn tấn công và chuyển pha khiến cuộc đấu mang tính thử thách và khoái cảm khi vượt qua. Một số boss khác có thiết kế rất sáng tạo (ví dụ Lady Belvidere và “đội” cá của bà).
- Challenge rooms & corruptions: khi tăng độ khó, hệ thống corruption phòng và challenge (thời gian, thu thập) thêm vào lớp chiến lược trong việc chọn phòng — một thiết kế giúp giảm sự lặp lại của roguelite.
Sworn khai thác truyền thuyết Arthur một cách súc tích qua các boss và NPC trong Camelot
Thiết kế cơ chế và thử thách trong Sworn: từ thử thách thu thập đến corruptions cấp độ cao
Kết luận — Có nên chơi Sworn?
Tóm tắt luận điểm: Sworn là một roguelite co-op có nền tảng tốt: art direction gợi cảm, thiết kế level khéo, boss fights thỏa mãn, và hệ thống nâng cấp đủ sâu để duy trì động lực dài hạn. Tuy nhiên, game cũng để lại một số vấn đề cần lưu ý: mô hình 3D đôi chỗ thiếu mượt so với art 2D, combat có nhịp độ chậm hơn mong muốn, và meta-progression đôi khi biến thành rào cản cần vượt qua thay vì phần thưởng.
Ai nên chơi Sworn:
- Người thích roguelite có chiều sâu chiến lược, thích phối hợp trong co-op.
- Fan của truyền thuyết Arthur muốn thấy những biến tấu thú vị trong boss và lore.
- Người không cần nhịp độ hành động siêu nhanh, ưu tiên đọc đòn và quản lý cooldown.
Ai có thể thất vọng:
- Người thích hack-and-slash tốc độ cao, combo liên tục.
- Người kỳ vọng progression “ngay lập tức” mà không muốn grind tài nguyên.
Đánh giá cuối cùng: Sworn là một tựa game xứng đáng thử, nhất là với bạn bè; nó mang lại nhiều khoảnh khắc thỏa mãn nhưng cũng đòi hỏi kiên nhẫn và nhận thức chiến lược. Điểm cân nhắc của tôi: 7.5/10 — khuyến nghị chơi nếu bạn sẵn sàng đầu tư vào meta và thích trải nghiệm Arthurian roguelite có chiều sâu.
Hãy chia sẻ cách bạn build nhân vật hoặc chiến thuật co-op yêu thích trong phần bình luận — và đừng quên theo dõi bantingame.net để nhận review và hướng dẫn Sworn chi tiết hơn trong thời gian tới!