Intergalactic: The Heretic Prophet, IP mới của Naughty Dog, đang là tâm điểm chú ý không chỉ vì danh tiếng đội ngũ phát triển mà còn bởi tuyên bố từ Neil Druckmann về quy mô và tham vọng dự án. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Variety trước Primetime Emmys, Druckmann khẳng định đội ngũ “đang chạy hết công suất” — một tuyên bố cần được phân tích kỹ về mặt phát triển, kỳ vọng thị trường và ảnh hưởng tới cộng đồng game thủ.
Tiến độ phát triển và quy mô tham vọng
Druckmann mô tả Intergalactic là “tựa game tham vọng nhất mà chúng tôi từng làm”, đồng thời bổ sung rằng nó có thể là “rộng nhất, có thể là tốn kém nhất” khi hoàn tất. Cụm từ này hàm ý nhiều lớp phân tích:
- Về nguồn lực: Naughty Dog đang đầu tư lớn cả về nhân lực lẫn tài chính, phù hợp với mẫu phát triển AAA hiện đại.
- Về phạm vi thiết kế: “Rộng” ở đây có thể hiểu là thế giới, hệ thống nhiệm vụ và cách tiếp cận lối chơi (open-wide hoặc đa tuyến).
- Về rủi ro/đền đáp: Một dự án lớn đồng nghĩa kỳ vọng cao từ cộng đồng và nhà đầu tư, nhưng cũng đặt áp lực về thời hạn, truyền thông và chất lượng.
Khi nhấn mạnh “chúng tôi đang chơi nó”, Druckmann muốn truyền đạt rằng giai đoạn nội bộ kiểm thử (playtesting) diễn ra tích cực, minh chứng cho tiến trình thiết kế gameplay đã đi vào mạch hoạt động thực tế thay vì chỉ còn ý tưởng trên giấy.
Neil Druckmann phát biểu về tiến độ phát triển Intergalactic: The Heretic Prophet tại Naughty Dog
Gameplay, hệ thống và ảnh hưởng từ các tựa trước
Druckmann chỉ ra Intergalactic xây dựng tiếp trên những nền tảng Naughty Dog từng thử nghiệm: Uncharted với cấu trúc hành động tuyến tính rộng và The Last of Us với yếu tố RPG từng được thêm vào. Từ đó có thể suy luận:
- Hệ thống progression: khả năng kết hợp cơ chế RPG (skill trees, trang bị, nâng cấp) với hành trình kể chuyện tuyến tính/mở rộng.
- Thiết kế bản đồ: “wide linear layouts” cho thấy sự pha trộn giữa tuyến đường dẫn dắt và khu vực khám phá bán mở.
- Tông màu và mỹ thuật: chuyển sang bối cảnh khoa học viễn tưởng hứa hẹn thay đổi về thiết kế môi trường, enemy design và công nghệ gameplay.
Những yếu tố này, cùng với việc tái hợp cùng Troy Baker, kỳ vọng sẽ tạo nên trải nghiệm vừa quen thuộc vừa mới lạ đối với người hâm mộ Naughty Dog.
Hình ảnh tổng hợp Intergalactic: The Heretic Prophet liên quan đến Uncharted và The Last of Us
Lộ trình công bố và kỳ vọng truyền thông
Druckmann thận trọng về thời điểm công bố thêm thông tin, nhắc tới cần phối hợp marketing và PR cho một IP mới từ Naughty Dog. Điều này phản ánh hai thực tế:
- Chiến lược truyền thông: thông tin sẽ được tiết lộ có chủ đích để tối đa hóa tác động thương hiệu.
- Kỳ vọng cộng đồng: thời gian im ắng kéo dài nhiều khi làm tăng cả sự tò mò lẫn áp lực, buộc nhà phát triển cân bằng giữa minh bạch tiến độ và bảo vệ sản phẩm khỏi kỳ vọng không thực tế.
Kết luận sơ bộ: Intergalactic được mô tả là một bước tiến tham vọng của Naughty Dog về quy mô và hệ thống, tiếp nối di sản Uncharted/The Last of Us nhưng chuyển hóa sang bối cảnh sci‑fi. Với tuyên bố “firing on all cylinders”, dự án có dấu hiệu tiến vào giai đoạn phát triển thực chất, nhưng mọi giá trị cuối cùng vẫn phụ thuộc vào cách studio cân bằng tham vọng, chất lượng gameplay và chiến lược ra mắt. Hãy chia sẻ dự đoán build, kỳ vọng hoặc những câu hỏi của bạn ở phần bình luận và theo dõi chúng tôi để cập nhật mọi thông tin mới nhất về Intergalactic.